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Os Preços promocionais são usados para configurar reduções de preço por tempo limitado para o seu produto. Ao usar reduções de preço, o preço anterior aparece riscado na Microsoft Store. Você pode optar por oferecer o produto em uma faixa de preço mais baixa ou com um desconto percentual.
Se você quiser usar a seção “Preços promocionais”, entre em contato com seus contatos da Microsoft, pois essa seção só pode ser configurada pela Microsoft.

Produtos aos quais isso se aplica

  • Jogo
  • Pacote
  • Pacote de complementos
  • Season Pass
  • Consumível (gerenciado pela Microsoft Store) ou Consumível (gerenciado pelo desenvolvedor)
  • Durável ou Durável com pacotes

Não se aplica a

  • Demo de jogo

Casos de uso

  • Promoção de preço ou preços promocionais direcionados.

Configuração

  • Preços e disponibilidade
    • Preços promocionais
      • Para configurar os “Preços promocionais”, há 4 campos obrigatórios.
      • Campos obrigatórios
        • Mercados
        • Tipo
        • Data de início
        • Data de término

Definições dos campos

  • Mercados
    • Em quais mercados os preços promocionais devem estar ativos. Isso permitirá apenas regiões que já foram selecionadas na seção de preços e disponibilidade (regiões para as quais o produto está configurado).
  • Tipo
    • Essa designação seleciona o público principal da promoção.
  • Data de início
    • A data e a hora em que a promoção começa.
  • Data de término
    • A data e a hora em que a promoção termina.

Definição das opções de oferecer para

  • Todos
    • Essa opção significa que todos que têm uma MSA em uma loja digital da Microsoft receberão um desconto no produto.
  • Proprietários de
    • Com essa opção selecionada, a segunda lista suspensa enumerará todos os produtos Jogo e Pacote do Editor que possui o produto e aos quais o usuário conectado tem acesso.
    • Selecionar um desses produtos fará com que a promoção seja oferecida apenas aos proprietários do produto selecionado.
  • Grupo de usuários conhecido
    • Um grupo ou lista de usuários que um editor pode criar como público-alvo. Essa é uma lista estática até ser atualizada.
  • Segmento
    • Um grupo de usuários dinâmicos que foram identificados como um grupo-alvo em todo o ecossistema para receber um desconto. Um exemplo disso seriam os compradores de primeira viagem.
  • Assinantes
    • Usuários que têm uma assinatura atual, como do XBOX Game Pass.
  • Proprietários do complemento
    • Isso permite que uma ID da Store seja inserida para qualquer produto de jogo digital do catálogo.
      • Permite direitos entre editores, se necessário.

Uso de descontos

  • Os descontos são usados e aproveitados de várias maneiras. Você pode executar vários cenários de desconto em um produto ao mesmo tempo. O usuário final sempre receberá a melhor oferta de preço.
  • Os usos comuns são
    • Promoções de jogos
    • Promoções de franquias
    • Promoções de editores
    • Preços de fidelidade
    • Preços de incentivo

Próximas etapas

Disponibilidade - mercados, preços, cronograma de lançamento

Como fazer alterações de preço

Last modified on October 6, 2026