Produtos aos quais isso se aplica
- Jogo
- Pacote
- Pacote de complementos
- Season Pass
- Consumível (gerenciado pela Microsoft Store) ou Consumível (gerenciado pelo desenvolvedor)
- Durável ou Durável com pacotes
Não se aplica a
- Demo de jogo
Casos de uso
- Promoção de preço ou preços promocionais direcionados.
Configuração
- Preços e disponibilidade
- Preços promocionais
- Para configurar os “Preços promocionais”, há 4 campos obrigatórios.
- Campos obrigatórios
- Mercados
- Tipo
- Data de início
- Data de término
- Preços promocionais
Definições dos campos
- Mercados
- Em quais mercados os preços promocionais devem estar ativos. Isso permitirá apenas regiões que já foram selecionadas na seção de preços e disponibilidade (regiões para as quais o produto está configurado).
- Tipo
- Essa designação seleciona o público principal da promoção.
- Data de início
- A data e a hora em que a promoção começa.
- Data de término
- A data e a hora em que a promoção termina.
Definição das opções de oferecer para
- Todos
- Essa opção significa que todos que têm uma MSA em uma loja digital da Microsoft receberão um desconto no produto.
- Proprietários de
- Com essa opção selecionada, a segunda lista suspensa enumerará todos os produtos Jogo e Pacote do Editor que possui o produto e aos quais o usuário conectado tem acesso.
- Selecionar um desses produtos fará com que a promoção seja oferecida apenas aos proprietários do produto selecionado.
- Grupo de usuários conhecido
- Um grupo ou lista de usuários que um editor pode criar como público-alvo. Essa é uma lista estática até ser atualizada.
- Segmento
- Um grupo de usuários dinâmicos que foram identificados como um grupo-alvo em todo o ecossistema para receber um desconto. Um exemplo disso seriam os compradores de primeira viagem.
- Assinantes
- Usuários que têm uma assinatura atual, como do XBOX Game Pass.
- Proprietários do complemento
- Isso permite que uma ID da Store seja inserida para qualquer produto de jogo digital do catálogo.
- Permite direitos entre editores, se necessário.
- Isso permite que uma ID da Store seja inserida para qualquer produto de jogo digital do catálogo.
Uso de descontos
- Os descontos são usados e aproveitados de várias maneiras. Você pode executar vários cenários de desconto em um produto ao mesmo tempo. O usuário final sempre receberá a melhor oferta de preço.
- Os usos comuns são
- Promoções de jogos
- Promoções de franquias
- Promoções de editores
- Preços de fidelidade
- Preços de incentivo
