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Complementos consumíveis podem ser usados para fornecer aos clientes itens de uso limitado no jogo, que podem ser comprados várias vezes e usados com base na quantidade configurada recebida. Por exemplo, para oferecer moeda virtual que pode ser gasta em uma loja no jogo. Você pode configurar dois tipos de complementos Consumíveis: Consumível (gerenciado pela Microsoft Store) e Consumível (gerenciado pelo desenvolvedor).

Consumível (gerenciado pela Microsoft Store)

Consumíveis gerenciados pela Microsoft Store podem ser comprados várias vezes antes de serem atendidos. O saldo de um cliente pode ser rastreado por meio da Microsoft Store ou do seu próprio serviço personalizado.

Consumível (gerenciado pelo desenvolvedor)

Consumíveis gerenciados pelo desenvolvedor só podem ser comprados novamente pelo mesmo cliente depois que a compra anterior tiver sido relatada como atendida à Store. Para obter mais informações, consulte Criação de produtos e integração.

Criar e configurar Consumíveis

  1. Navegue até o produto do seu jogo no Partner Center.
  2. Selecione Complementos na navegação à esquerda.
  3. Na página Complementos, selecione + Criar novo… e selecione Consumível (gerenciado pela Microsoft Store) ou Consumível (gerenciado pelo desenvolvedor).
  4. Insira um identificador para o consumível. Ele será exibido na interface do usuário do Partner Center e referenciado no código do jogo.
Para obter mais informações, consulte Criar e publicar complementos.

Considerações adicionais

Se você quiser oferecer aos clientes várias quantidades de um consumível, crie um complemento por quantidade. Defina a quantidade na página Configuração do consumível de cada complemento. Você pode definir a quantidade como 1 e usar a lógica do jogo para conceder a quantidade apropriada do item ao cliente ou pode definir a quantidade como o número respectivo de itens que o cliente receberá. Para obter mais informações, consulte Ecossistemas baseados em consumíveis.

Próximas etapas

Como adicionar e editar produtos em um pacote

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Last modified on October 6, 2026