Tipos de complementos
Estes são os complementos que você pode criar para seus jogos.- Consumível (gerenciado pela Microsoft Store ou gerenciado pelo desenvolvedor)
- Durável e Durável com pacotes
- Pacote de complementos
- Season Pass
- Assinatura
Capacidade de criar diferentes tipos de complementos
Se você estiver em um programa de Creator gerenciado, poderá oferecer mais tipos de complementos aos seus clientes.
o - indica que você tem a capacidade de criar esse tipo de complemento.
Seções do Partner Center a serem configuradas para complementos
A tabela a seguir indica as diferentes seções que você deve preencher ou configurar com base no tipo de complemento.
o - indica que você deve preencher ou configurar a seção. * - indica requisitos opcionais
Visibilidade e listagem da Store
As listagens da Store são opcionais para muitos tipos de complemento (consulte Seções a serem configuradas). Se um complemento tiver sua própria listagem na Microsoft Store, ele também poderá ser exibido na Página de Detalhes do Produto (PDP) da Store do produto pai. Complementos sem listagem própria na Store não exigem que você crie uma listagem da Store. Observe que isso é separado do produto pai (jogo), que precisa ter uma listagem da Store. Complementos sem listagem da Store podem ser configurados para compra somente de dentro do seu jogo, com base no Agendamento configurado. Para saber mais, consulte Criar uma listagem da Store para um complemento.Consumível
Se o complemento puder ser comprado, usado (consumido) e comprado novamente, você deverá selecionar um dos tipos de produto consumível. Complementos consumíveis são frequentemente usados para itens como moeda do jogo, como ouro ou moedas, que podem ser comprados em quantidades definidas e gastos pelo cliente. Há dois tipos de complementos consumíveis:- Consumível gerenciado pelo desenvolvedor: esse tipo de consumível só pode ser comprado uma única vez antes de ser atendido ou consumido pelo cliente, o que o torna disponível para compra novamente. Essa operação de atendimento é o que o jogo usaria para atribuir uma recompensa que é totalmente rastreada pelo jogo.
- Consumível gerenciado pela Microsoft Store: esse tipo de consumível está associado a uma quantidade concedida ao usuário na compra, que é adicionada ao saldo restante desse consumível para uso no jogo e rastreada com as APIs da Store. Quando o jogo relata uma quantidade como atendida ou consumida no jogo, o serviço deduz essa quantidade do saldo restante do usuário. A quantidade concedida na compra é configurada na configuração do produto. Consumíveis gerenciados pela Store podem ser comprados repetidamente sem que o produto seja relatado como atendido ou consumido.
