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Este artigo fornece informações sobre apresentações de gráficos realizadas em conferências de jogos da Microsoft de 2019 até o presente.

XBOX Developer Days 2024

  • Equipamento ajustado: otimizando a renderização de Call of Duty® para XBOX
  • Aproveitando ao máximo o compilador de sombreadores do XBOX
  • Novidades do PIX
    • Descrição: esta apresentação fornece uma visão geral dos recursos e melhorias mais recentes do PIX no XBOX e do PIX no Windows, incluindo desempenho de aplicativos, depuração de GPU, análise de desempenho, raytracing, memória e recursos, suporte a recursos do Direct3D, Timing Captures e edição de layout.
    • Resumo: Novidades do PIX
    • Visão geral: Novidades do PIX em 2024
    • Vídeo da apresentação: What’s new in PIX
    • PowerPoint: G03.EN_Whats_New_In_PIX.XboxDevDays2024.pptx
    • Arquivo de vídeo: G03US.EN_WhatsNewInPIX.XDD2024.mp4
  • Dicas e truques de depuração de GPU
    • Descrição: esta apresentação fornece dicas e truques para depuração de GPU, abordando depuração de sombreadores em tempo real, exceções de sombreador, investigações de travamentos da GPU e depuração de sombreadores offline.
    • Resumo: Dicas e truques de depuração de GPU
    • Visão geral: Dicas e truques de depuração de GPU
    • Vídeo da apresentação: GPU debugging tips and tricks
    • PowerPoint: G04.EN_GPU_Debugging_Tips_And_Tricks.XboxDevDays2024.pptx
    • Arquivo de vídeo: G04US.EN_GPUDebuggingTipsAndTricks.XDD2024.mp4
  • Mesh shaders: histórias da linha de frente
    • Descrição: esta apresentação aborda a implementação, as práticas recomendadas e os benefícios de desempenho do uso de mesh shaders no XBOX, incluindo técnicas de descarte (culling), otimização de memória e exemplos reais de Avatar: Frontiers of Pandora™ e Alan Wake 2®.
    • Resumo: Mesh shaders: histórias da linha de frente
    • Vídeo da apresentação: Mesh Shaders: tales from the trenches
    • PowerPoint: G05.EN_Mesh_Shaders_Tales_From_Trenches.XboxDevDays2024.pptx
    • Arquivo de vídeo: G05US.EN_MeshShadersTalesFromTrenches.XDD2024.mp4
  • Otimizando o desempenho de sombreadores com o Shader Explorer do PIX
  • Raytracing no XBOX: desempenho e otimização
    • Descrição: esta apresentação fornece um passo a passo aprofundado do PIX Bounding Volume Hierarchy (BVH) Viewer, seus novos recursos, melhorias de desempenho e várias dicas para otimizar o desempenho de raytracing no XBOX. Também são abordadas informações sobre o uso do construtor de BVH offline e de outras ferramentas relevantes.
    • Resumo: Raytracing no XBOX: desempenho e otimização
    • Vídeo da apresentação: XBOX raytracing: performance and optimization
    • PowerPoint: G07.EN_Xbox_Raytracing_Performance.XboxDevDays2024.pptx
    • Arquivo de vídeo: G07US.EN_XboxRaytracingPerformance.XDD2024.mp4
  • Dicas e truques de desempenho de GPU
    • Descrição: esta apresentação fornece dicas e truques abrangentes para otimizar o desempenho da GPU nos consoles XBOX Series X|S.
    • Resumo: Dicas e truques de desempenho de GPU
    • Vídeo da apresentação: GPU performance tips and tricks
    • PowerPoint: G08.EN_GPU_Performance_Tips_and_Tricks.XboxDevDays2024.pptx
    • Arquivo de vídeo: G08US.EN_GPUPerformanceTipsAndTricks.XDD2024.mp4
  • Investigação rápida de desempenho com o​ GPU Trace
    • Descrição: esta apresentação fornece uma visão geral aprofundada do GPU Trace, uma ferramenta leve de captura de GPU que registra dados de ocupação da GPU e de contadores de desempenho para ajudar os desenvolvedores a reduzir o tempo de iteração da análise de desempenho. A apresentação discute como entender e navegar pelas exibições do GPU Trace e diagnosticar problemas de desempenho com exemplos práticos.
    • Resumo: Investigação rápida de desempenho com o​ GPU Trace
    • Vídeo da apresentação: Rapid performance investigation with​ GPU Trace
    • PowerPoint: G09.EN_Rapid_Performance_GPU_Trace.XboxDevDays2024.pptx
    • Arquivo de vídeo: G09US.EN_RapidPerformanceGPUTrace.XDD2024.mp4
  • Raytracing no XBOX: atualização de 2024
    • Descrição: esta apresentação fornece uma atualização aprofundada sobre o raytracing no XBOX em 2024, abordando atualizações da API, compactação de BVH (Bounding Volume Hierarchy) e técnicas de otimização de desempenho.
    • Resumo: Raytracing no XBOX: atualização de 2024
    • Vídeo da apresentação: XBOX raytracing: 2024 update
    • PowerPoint: G10.EN_Xbox_Raytracing_Update.XboxDevDays2024.pptx
    • Arquivo de vídeo: G10US.EN_XboxRaytracingUpdate.XDD2024.mp4
  • Extensibilidade do Mesh and Texture Viewer
    • Descrição: esta apresentação aborda a extensibilidade do Mesh and Texture Viewer no PIX para XBOX, incluindo o modelo de programação do visualizador, exemplos de visualizadores e uma demonstração de seus recursos.
    • Resumo: Extensibilidade do Mesh and Texture Viewer
    • Vídeo da apresentação: Mesh and Texture Viewer extensibility
    • PowerPoint: G11.EN_Mesh_and_Texture_Viewer_Extensibility.XboxDevDays2024.pptx
    • Arquivo de vídeo: G11US.EN_MeshAndTextureViewerExtensibility.XDD2024.mp4
  • Otimizando fluxos de trabalho de desenvolvimento de jogos com o Visual Studio e IA
  • Renderização orientada por GPU com mesh shaders em Alan Wake 2®

Xfest 2022

  • Um tour pela nova lista de verificação do PIX: desempenho de GPU facilitado
  • Aproveitando o poder do HDR e do hardware de exibição do XBOX Series X|S
  • Entendendo o ritmo de quadros e a latência com as APIs de apresentação do GDKX
  • Análise pós-projeto do pipeline de renderização orientado por GPU de Halo Infinite
    • Arquivos da apresentação: GR04_PostMortem of the Halo Infinite GPU Driven Rendering Pipeline
  • Desmistificando a depuração de GPU: investigações de travamentos e depuração ao vivo
    • Arquivos da apresentação: GR05_Demystifying GPU Debugging - Hang Investigations and Live Debugging
  • Armadilhas e soluções comuns de gráficos no XBOX Series X|S
  • Melhorias no PIX para XBOX
  • Criando portais no Unreal para Psychonauts 2
    • Arquivos da apresentação: GR08_Creating Portals in Unreal for Psychonauts 2
  • Práticas recomendadas para raytracing no XBOX Series X|S
  • Os avanços mais recentes em HLSL e no compilador de sombreadores do XBOX
    • Arquivos da apresentação: GR10_The Latest Advances in HLSL and the XBOX Shader Compiler
  • Otimizando The Matrix Awakens: uma experiência do Unreal Engine 5 para XBOX Series X|S
    • Arquivos da apresentação: GR11_Optimizing The Matrix Awakens - An Unreal Engine 5 Experience for XBOX Series X|S

Game Stack Live 2021

  • Depuração com o PIX para XBOX Series X|S
    • Arquivos da apresentação: Graphics13_NDA_PIX for XBOX Series X|S_Gen9 GPU Debugging
  • ATG 2021 Graphics: práticas recomendadas para GPUs do XBOX Series X|S
    • Arquivos da apresentação: ATG2021-Graphics-ScarlettGPUs-Best-Practices
  • ATG 2021 Graphics: práticas recomendadas para GPUs do XBOX Series X|S (japonês)
    • Arquivos da apresentação: JP_ATG2021-Graphics-ScarlettGPUs-Best-Practices.PPTX-2021.06-Japanese

Xfest 2019

  • Visão geral da GPU do XBOX Series X|S
  • Portabilidade de gráficos para o XBOX Series X|S
    • Arquivos da apresentação: XF2019_Graphics_02_Day1_Porting_Graphics_to_Scarlett
  • Streaming de texturas no XBOX Series X|S
    • Arquivos da apresentação: XF2019_Graphics_03_Day1_Texture_Streaming_on_Scarlett
  • Jogos responsivos
    • Visão geral: Jogos responsivos
    • Arquivos da apresentação: XF2019_Graphics_04_Day1_Responsive_Gaming
  • Raytracing no XBOX Series X|S
    • Arquivos da apresentação: XF2019_Graphics_05_Day2_Raytracing_on_Scarlett
  • Mesh shaders do DirectX como uma alternativa otimizada aos geometry shaders
    • Arquivos da apresentação: XF2019_Graphics_06_Day2_DirectX_Mesh_Shaders_Next-Gen_Geometry_Pipeline)
  • Sombreadores do XBOX Series X|S
    • Arquivos da apresentação: XF2019_Graphics_07_Day2_Scarlett_Shaders
  • Sombreamento de taxa variável e iluminação esparsa
  • Atualizações do PIX
    • Arquivos da apresentação: XF2019_Graphics_09_Day2_PIX_Updates

Baixar as apresentações do Microsoft PowerPoint e os vídeos

Esta seção fornece instruções para baixar as apresentações de gráficos da Xfest 2019, do Game Stack Live 2021 e da Xfest 2022. Essas apresentações fornecem informações sobre recursos internos, otimizações e práticas recomendadas para as GPUs do XBOX Series X|S e do XBOX One. Como referência de nível de hardware, são incluídas especificações de arquitetura para que você possa ajustar o desempenho de um título de acordo com o hardware dos consoles XBOX Series. Para o aprimoramento de imagens gráficas, são descritos aprimoramentos visuais específicos dos consoles XBOX Series.
  1. Acesse Downloads do Game Development Kit (GDK).
  2. Em Select file type, selecione Conference Materials e, em seguida, selecione Confirm.
  3. Em Select build/version number, escolha uma das seguintes apresentações de gráficos.
    • Dev Days 2024 (en) Graphics Track Presentations (DD.EN.2024.05)
    • Dev Days 2024 (ja) Graphics Track Presentations (DD.JA.2024.05)
    • Dev Days 2024 (en) Graphics Track Videos (DD.EN.2024.05)
    • Xfest 2022 Graphics Track PowerPoints
    • Xfest 2022 Graphics Track Videos
    • [2021.04] - Game Stack Live NDA Graphics Track PowerPoints
    • [2021.04] - Game Stack Live NDA Graphics Track Videos
    • [2021.06] - ATG 2021 Graphics - Scarlett GPUs Best Practices
    • JP_ATG2021-Graphics-ScarlettGPUs-Best-Practices.PPTX (2021.06) (Japanese)
    • [2019.11] - 2019 Xfest Graphics Track PowerPoints
    • [2019.11] - 2019 Xfest Graphics Track Videos
  4. Selecione Download Now e aguarde a conclusão do download do arquivo .zip.
  5. Acesse a pasta Downloads local e descompacte (extraia) os arquivos da pasta compactada.
Last modified on October 6, 2026