XBOX Developer Days 2024
- Equipamento ajustado: otimizando a renderização de Call of Duty® para XBOX
- Descrição: esta apresentação se concentra em doze estratégias de otimização para aprimorar o desempenho do jogo nas plataformas XBOX, com o objetivo de melhorar a capacidade de resposta, reduzir a latência e garantir uma experiência de jogo melhor para os jogadores.
- Resumo: Equipamento ajustado: otimizando a renderização de Call of Duty® para XBOX
- Vídeo da apresentação: Fine-Tuned loadout: optimizing Call of Duty® rendering for XBOX
- PowerPoint: G01.EN_Fine_Tuned_Loadout.XboxDevDays2024.pptx
- Arquivo de vídeo: G01US.EN_FineTunedLoadout.XDD2024.mp4
- Aproveitando ao máximo o compilador de sombreadores do XBOX
- Descrição: esta apresentação fornece uma visão geral aprofundada do compilador de sombreadores do XBOX, incluindo seu histórico, os processos de pré-compilação e recompilação, as versões da linguagem HLSL (high-level shader language) e os modelos de sombreador, além de exemplos práticos de recompilação e de portabilidade para HLSL 2021.
- Resumo: Aproveitando ao máximo o compilador de sombreadores do XBOX
- Visão geral: Aproveitando ao máximo o compilador de sombreadores do XBOX
- Vídeo da apresentação: Getting the most out of the XBOX shader compiler
- PowerPoint: G02.EN_Xbox_Shader_Compiler.XboxDevDays2024.pptx
- Arquivo de vídeo: G02US.EN_XboxShaderCompiler.XDD2024.mp4
- Novidades do PIX
- Descrição: esta apresentação fornece uma visão geral dos recursos e melhorias mais recentes do PIX no XBOX e do PIX no Windows, incluindo desempenho de aplicativos, depuração de GPU, análise de desempenho, raytracing, memória e recursos, suporte a recursos do Direct3D, Timing Captures e edição de layout.
- Resumo: Novidades do PIX
- Visão geral: Novidades do PIX em 2024
- Vídeo da apresentação: What’s new in PIX
- PowerPoint: G03.EN_Whats_New_In_PIX.XboxDevDays2024.pptx
- Arquivo de vídeo: G03US.EN_WhatsNewInPIX.XDD2024.mp4
- Dicas e truques de depuração de GPU
- Descrição: esta apresentação fornece dicas e truques para depuração de GPU, abordando depuração de sombreadores em tempo real, exceções de sombreador, investigações de travamentos da GPU e depuração de sombreadores offline.
- Resumo: Dicas e truques de depuração de GPU
- Visão geral: Dicas e truques de depuração de GPU
- Vídeo da apresentação: GPU debugging tips and tricks
- PowerPoint: G04.EN_GPU_Debugging_Tips_And_Tricks.XboxDevDays2024.pptx
- Arquivo de vídeo: G04US.EN_GPUDebuggingTipsAndTricks.XDD2024.mp4
- Mesh shaders: histórias da linha de frente
- Descrição: esta apresentação aborda a implementação, as práticas recomendadas e os benefícios de desempenho do uso de mesh shaders no XBOX, incluindo técnicas de descarte (culling), otimização de memória e exemplos reais de Avatar: Frontiers of Pandora™ e Alan Wake 2®.
- Resumo: Mesh shaders: histórias da linha de frente
- Vídeo da apresentação: Mesh Shaders: tales from the trenches
- PowerPoint: G05.EN_Mesh_Shaders_Tales_From_Trenches.XboxDevDays2024.pptx
- Arquivo de vídeo: G05US.EN_MeshShadersTalesFromTrenches.XDD2024.mp4
- Otimizando o desempenho de sombreadores com o Shader Explorer do PIX
- Descrição: esta apresentação se concentra em aprimorar o desempenho de sombreadores no XBOX Series X|S por meio da compreensão da execução e da ocupação de sombreadores, da identificação de limitadores de ocupação e do uso de ferramentas como o Shader Explorer e a Shader Query and Trace Tool (SQTT) para criação de perfil e otimização detalhadas.
- Resumo: Otimizando o desempenho de sombreadores com o Shader Explorer do PIX
- Visão geral: Otimizar o desempenho de sombreadores com o PIX Shader Explorer
- Vídeo da apresentação: Optimizing shader performance with PIX’s Shader Explorer
- PowerPoint: G06.EN_Performance_with_PIXs_Shader_Explorer.XboxDevDays2024.pptx
- Arquivo de vídeo: G06US.EN_PerformancewithPIXsShaderExplorer.XDD2024.mp4
- Raytracing no XBOX: desempenho e otimização
- Descrição: esta apresentação fornece um passo a passo aprofundado do PIX Bounding Volume Hierarchy (BVH) Viewer, seus novos recursos, melhorias de desempenho e várias dicas para otimizar o desempenho de raytracing no XBOX. Também são abordadas informações sobre o uso do construtor de BVH offline e de outras ferramentas relevantes.
- Resumo: Raytracing no XBOX: desempenho e otimização
- Vídeo da apresentação: XBOX raytracing: performance and optimization
- PowerPoint: G07.EN_Xbox_Raytracing_Performance.XboxDevDays2024.pptx
- Arquivo de vídeo: G07US.EN_XboxRaytracingPerformance.XDD2024.mp4
- Dicas e truques de desempenho de GPU
- Descrição: esta apresentação fornece dicas e truques abrangentes para otimizar o desempenho da GPU nos consoles XBOX Series X|S.
- Resumo: Dicas e truques de desempenho de GPU
- Vídeo da apresentação: GPU performance tips and tricks
- PowerPoint: G08.EN_GPU_Performance_Tips_and_Tricks.XboxDevDays2024.pptx
- Arquivo de vídeo: G08US.EN_GPUPerformanceTipsAndTricks.XDD2024.mp4
- Investigação rápida de desempenho com o GPU Trace
- Descrição: esta apresentação fornece uma visão geral aprofundada do GPU Trace, uma ferramenta leve de captura de GPU que registra dados de ocupação da GPU e de contadores de desempenho para ajudar os desenvolvedores a reduzir o tempo de iteração da análise de desempenho. A apresentação discute como entender e navegar pelas exibições do GPU Trace e diagnosticar problemas de desempenho com exemplos práticos.
- Resumo: Investigação rápida de desempenho com o GPU Trace
- Vídeo da apresentação: Rapid performance investigation with GPU Trace
- PowerPoint: G09.EN_Rapid_Performance_GPU_Trace.XboxDevDays2024.pptx
- Arquivo de vídeo: G09US.EN_RapidPerformanceGPUTrace.XDD2024.mp4
- Raytracing no XBOX: atualização de 2024
- Descrição: esta apresentação fornece uma atualização aprofundada sobre o raytracing no XBOX em 2024, abordando atualizações da API, compactação de BVH (Bounding Volume Hierarchy) e técnicas de otimização de desempenho.
- Resumo: Raytracing no XBOX: atualização de 2024
- Vídeo da apresentação: XBOX raytracing: 2024 update
- PowerPoint: G10.EN_Xbox_Raytracing_Update.XboxDevDays2024.pptx
- Arquivo de vídeo: G10US.EN_XboxRaytracingUpdate.XDD2024.mp4
- Extensibilidade do Mesh and Texture Viewer
- Descrição: esta apresentação aborda a extensibilidade do Mesh and Texture Viewer no PIX para XBOX, incluindo o modelo de programação do visualizador, exemplos de visualizadores e uma demonstração de seus recursos.
- Resumo: Extensibilidade do Mesh and Texture Viewer
- Vídeo da apresentação: Mesh and Texture Viewer extensibility
- PowerPoint: G11.EN_Mesh_and_Texture_Viewer_Extensibility.XboxDevDays2024.pptx
- Arquivo de vídeo: G11US.EN_MeshAndTextureViewerExtensibility.XDD2024.mp4
- Otimizando fluxos de trabalho de desenvolvimento de jogos com o Visual Studio e IA
- Descrição: esta apresentação aborda a otimização de fluxos de trabalho de desenvolvimento de jogos usando o Visual Studio e IA, com ênfase no aumento da produtividade dos desenvolvedores, no desempenho e na integração com ferramentas como o Unreal Engine da Epic Games.
- Resumo: Otimizando fluxos de trabalho de desenvolvimento de jogos com o Visual Studio e IA
- Vídeo da apresentação: Optimizing game development workflows with Visual Studio and AI
- PowerPoint: G12.EN_GameDevelopmentwithVisualStudioandAI.XDD2024.pptx
- Arquivo de vídeo: G12US.EN_GameDevelopmentwithVisualStudioandAI.XDD2024.mp4
- Renderização orientada por GPU com mesh shaders em Alan Wake 2®
- Descrição: esta apresentação aborda a implementação e os benefícios da renderização orientada por GPU com mesh shaders para aprimorar o desempenho e a qualidade visual dos jogos.
- Resumo: Renderização orientada por GPU com mesh shaders em Alan Wake 2
- Vídeo da apresentação: GPU-driven rendering with mesh shaders in Alan Wake 2®
- PowerPoint: G13.EN_GPU-driven_Rendering_with_Mesh_Shaders_in_Alan_Wake_2.XboxDevDays2024.pptx - Arquivo de vídeo: G13FR.EN_GPU-driven rendering with mesh shaders in Alan Wake 2.XDD2024.mp4
Xfest 2022
- Um tour pela nova lista de verificação do PIX: desempenho de GPU facilitado
- Visão geral: Um tour pela nova lista de verificação do PIX
- Arquivos da apresentação: GR01_A Tour of the New PIX Checklist - GPU Performance Made Easy
- Aproveitando o poder do HDR e do hardware de exibição do XBOX Series X|S
- Visão geral: Aproveitando o poder do HDR e do hardware de exibição do XBOX Series X|S
- Arquivos da apresentação: GR02_Harnessing the Power of the XBOX Series X|S HDR and Display Hardware
- Entendendo o ritmo de quadros e a latência com as APIs de apresentação do GDKX
- Visão geral: Entendendo o ritmo de quadros e a latência com as APIs de apresentação do GDKX
- Arquivos da apresentação: GR03_Understanding Frame Pacing and Latency with the GDKX Presentation APIs
- Análise pós-projeto do pipeline de renderização orientado por GPU de Halo Infinite
- Arquivos da apresentação: GR04_PostMortem of the Halo Infinite GPU Driven Rendering Pipeline
- Desmistificando a depuração de GPU: investigações de travamentos e depuração ao vivo
- Arquivos da apresentação: GR05_Demystifying GPU Debugging - Hang Investigations and Live Debugging
- Armadilhas e soluções comuns de gráficos no XBOX Series X|S
- Visão geral: Problemas e soluções comuns de gráficos no XBOX Series X|S
- Arquivos da apresentação: GR06_Xbox Series X|S Common Graphics Pitfalls and Solutions
- Melhorias no PIX para XBOX
- Visão geral: Melhorias no PIX para XBOX
- Arquivos da apresentação: GR07_Exciting Enhancements to PIX on XBOX
- Criando portais no Unreal para Psychonauts 2
- Arquivos da apresentação: GR08_Creating Portals in Unreal for Psychonauts 2
- Práticas recomendadas para raytracing no XBOX Series X|S
- Visão geral: Práticas recomendadas para raytracing no XBOX Series X|S
- Arquivos da apresentação: GR09_Best Practices for Raytracing on XBOX Series X|S)
- Os avanços mais recentes em HLSL e no compilador de sombreadores do XBOX
- Arquivos da apresentação: GR10_The Latest Advances in HLSL and the XBOX Shader Compiler
- Otimizando The Matrix Awakens: uma experiência do Unreal Engine 5 para XBOX Series X|S
- Arquivos da apresentação: GR11_Optimizing The Matrix Awakens - An Unreal Engine 5 Experience for XBOX Series X|S
Game Stack Live 2021
- Depuração com o PIX para XBOX Series X|S
- Arquivos da apresentação: Graphics13_NDA_PIX for XBOX Series X|S_Gen9 GPU Debugging
- ATG 2021 Graphics: práticas recomendadas para GPUs do XBOX Series X|S
- Arquivos da apresentação: ATG2021-Graphics-ScarlettGPUs-Best-Practices
- ATG 2021 Graphics: práticas recomendadas para GPUs do XBOX Series X|S (japonês)
- Arquivos da apresentação: JP_ATG2021-Graphics-ScarlettGPUs-Best-Practices.PPTX-2021.06-Japanese
Xfest 2019
- Visão geral da GPU do XBOX Series X|S
- Visão geral: Apresentação de visão geral da GPU do XBOX Series X|S
- Arquivos da apresentação: XF2019_Graphics_01_Day1_Scarlett_GPU_Overview
- Portabilidade de gráficos para o XBOX Series X|S
- Arquivos da apresentação: XF2019_Graphics_02_Day1_Porting_Graphics_to_Scarlett
- Streaming de texturas no XBOX Series X|S
- Arquivos da apresentação: XF2019_Graphics_03_Day1_Texture_Streaming_on_Scarlett
- Jogos responsivos
- Visão geral: Jogos responsivos
- Arquivos da apresentação: XF2019_Graphics_04_Day1_Responsive_Gaming
- Raytracing no XBOX Series X|S
- Arquivos da apresentação: XF2019_Graphics_05_Day2_Raytracing_on_Scarlett
- Mesh shaders do DirectX como uma alternativa otimizada aos geometry shaders
- Arquivos da apresentação: XF2019_Graphics_06_Day2_DirectX_Mesh_Shaders_Next-Gen_Geometry_Pipeline)
- Sombreadores do XBOX Series X|S
- Arquivos da apresentação: XF2019_Graphics_07_Day2_Scarlett_Shaders
- Sombreamento de taxa variável e iluminação esparsa
- Visão geral: Sombreamento de taxa variável e iluminação esparsa
- Arquivos da apresentação: XF2019_Graphics_08_Day2_Variable_Rate_Shading_and_Sparse_Lighting
- Atualizações do PIX
- Arquivos da apresentação: XF2019_Graphics_09_Day2_PIX_Updates
Baixar as apresentações do Microsoft PowerPoint e os vídeos
Esta seção fornece instruções para baixar as apresentações de gráficos da Xfest 2019, do Game Stack Live 2021 e da Xfest 2022. Essas apresentações fornecem informações sobre recursos internos, otimizações e práticas recomendadas para as GPUs do XBOX Series X|S e do XBOX One. Como referência de nível de hardware, são incluídas especificações de arquitetura para que você possa ajustar o desempenho de um título de acordo com o hardware dos consoles XBOX Series. Para o aprimoramento de imagens gráficas, são descritos aprimoramentos visuais específicos dos consoles XBOX Series.- Acesse Downloads do Game Development Kit (GDK).
- Em Select file type, selecione Conference Materials e, em seguida, selecione Confirm.
- Em Select build/version number, escolha uma das seguintes apresentações de gráficos.
- Dev Days 2024 (en) Graphics Track Presentations (DD.EN.2024.05)
- Dev Days 2024 (ja) Graphics Track Presentations (DD.JA.2024.05)
- Dev Days 2024 (en) Graphics Track Videos (DD.EN.2024.05)
- Xfest 2022 Graphics Track PowerPoints
- Xfest 2022 Graphics Track Videos
- [2021.04] - Game Stack Live NDA Graphics Track PowerPoints
- [2021.04] - Game Stack Live NDA Graphics Track Videos
- [2021.06] - ATG 2021 Graphics - Scarlett GPUs Best Practices
- JP_ATG2021-Graphics-ScarlettGPUs-Best-Practices.PPTX (2021.06) (Japanese)
- [2019.11] - 2019 Xfest Graphics Track PowerPoints
- [2019.11] - 2019 Xfest Graphics Track Videos
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- Acesse a pasta Downloads local e descompacte (extraia) os arquivos da pasta compactada.
