Skip to main content
Vídeo da apresentação

Resumo da palestra

Esta apresentação fornece uma atualização sobre o raytracing para XBOX, com foco em novas APIs para ajudar a melhorar o desempenho do seu jogo. São abordadas melhorias no Inline Raytracing, uma nova API Statistics de BVH (bounding volume hierarchy) e informações recentes sobre a compactação de BVH em disco.

Resumo

  • Atualização de 2024 do raytracing no XBOX: esta atualização aprimora as APIs e aumenta o desempenho, simplificando a experiência de raytracing no XBOX.
  • Compactação de BVH: o Microsoft Game Development Kit (GDK) de março de 2024 introduz novas APIs para compactação e descompactação de BVH, otimizando o desempenho.
  • Reidratação in-loco: o novo processo de reidratação in-loco para BVHs minimiza o volume de memória usado durante a descompactação.
  • Ganhos de desempenho: InlineAHS melhora o desempenho em 15-20 % em cenas com Any Hit shaders.

Objetivos de aprendizagem

  • Entender as novas funções com modelo InlineAHS e InlineIS para aprimorar a lógica de AnyHit e Intersection.
  • Conhecer os novos Ray Flags com modelo usando a HLSL (High-Level Shader Language) 2021 para o Inline Raytracing.
  • Obter informações sobre a API Feedback de BVH offline para uma melhor otimização do desempenho de raytracing.
  • Explorar os novos métodos de compactação e descompactação de BVH, incluindo a reidratação in-loco.
  • Conhecer o histórico e a evolução dos métodos de compactação de BVH.
  • Descobrir os benefícios do novo formato universal de compactação de BVH, compatível com os caminhos de descompactação tanto da CPU quanto da GPU.
  • Aprender a implementar esses novos recursos no desenvolvimento para XBOX.
Last modified on October 6, 2026