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API do Direct3D 12 para variable rate shading

Este tópico foi criado a partir da especificação do Variable Rate Shading e atualizado para o hardware do XBOX Series X|S.

Recurso de variable rate shading (vrs)

Este tópico foi criado a partir da especificação do Variable Rate Shading e atualizado para o hardware do XBOX Series X|S (claramente marcado com a palavra-chave “XBOX…

Variable rate shading

O Variable Rate Shading (VRS) é um novo recurso de hardware e software do Direct3D 12 que permite alocar desempenho/energia de renderização em…

Por que usar o variable rate shading?

Devido a restrições de desempenho, os renderizadores gráficos nem sempre conseguem oferecer o mesmo nível de qualidade em todas as partes da saída…

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Última modificação em 6 de outubro de 2026