Sintaxe
Parâmetros
baseShadingRateTipo: D3D12_SHADING_RATE Uma constante da enumeração D3D12_SHADING_RATE que descreve a taxa de sombreamento base a ser definida. combiners
Tipo: const D3D12_SHADING_RATE_COMBINER * Um ponteiro opcional para uma matriz constante de D3D12_SHADING_RATE_COMBINER que contém os combinadores de taxa de sombreamento a serem definidos. A contagem de elementos D3D12_SHADING_RATE_COMBINER na matriz deve ser igual à constante D3D12_RS_SET_SHADING_RATE_COMBINER_COUNT, que é igual a 2. Como o VRS por primitivo e baseado em imagem de espaço de tela não tem suporte no Sombreamento de taxa variável (VRS) de Tier1, para que esses valores sejam significativos, o adaptador requer suporte a VRS de Tier2. Consulte D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS6 e D3D12_VARIABLE_SHADING_RATE_TIER. Um ponteiro NULL equivale aos combinadores de sombreamento padrão, que são ambos D3D12_SHADING_RATE_COMBINER_PASSTHROUGH. O algoritmo da taxa de sombreamento final é determinado pelo seguinte.
ApplyCombiner é
Valor retornado
Tipo: void Nenhum.Comentários
Requisitos
Cabeçalho: d3d12_xs.hBiblioteca: d3d12_xs.lib
Plataformas com suporte: consoles XBOX Series
