Pular para o conteúdo principal
Explore tópicos de empacotamento para o desenvolvimento de jogos XBOX.

Subtópicos

Implantação

Documentação sobre implantação.

Subval

Documentação sobre o subval.

Guias

Discos de teste entre gerações

Use este tópico para criar discos de teste entre gerações para que você possa testar seu título em consoles da família XBOX One e XBOX Series…

Criando discos

Use este artigo para enviar uma solicitação de disco, enviar um pedido de disco de teste, aprovar discos de teste e criar uma lista de materiais (BOM).

Criando discos de teste

Este tópico explica como criar discos de teste.

Empacotamento

Esta seção descreve os recursos de empacotamento do Microsoft Game Development Kit (GDK).

Intelligent Delivery: marca personalizada

Os especificadores de marca personalizada marcam grupos de chunks como relacionados.

Intelligent Delivery: especificadores de dispositivo

Os especificadores de dispositivo declaram os consoles da família XBOX One e XBOX Series aos quais o conteúdo de um chunk de instalação se aplica.

Intelligent Delivery: features e

Este tópico descreve como usar features e recipes para melhorar os tempos de instalação inicial e subsequentes do seu jogo para o usuário.

Intelligent Delivery: idioma

Os especificadores de idioma declaram o idioma ao qual o conteúdo de um chunk se aplica.

Intelligent Delivery: conteúdo OnDemand

Chunks OnDemand permitem que os títulos designem conteúdo que não é instalado por padrão, mas que pode ser instalado mediante solicitação do usuário ou quando o…

Package Uploader

O Package Uploader é um aplicativo e biblioteca multiplataforma de código aberto baseado em .NET que permite aos desenvolvedores de jogos interagir…

Reordenação dinâmica de chunks

Quando a instalação de um título começa, o sistema de instalação adquire e copia chunks, coleções de arquivos a serem instalados como um grupo,…

Ações de instalação personalizadas

Muitos jogos usam antitrapaça e outros middlewares.

Instalação por streaming: depuração

Para ajudar na depuração do seu título, você pode interromper temporariamente a instalação por streaming e conectar o depurador.

Criando um subconjunto de disco

Este artigo descreve como criar um disco que tenha um subconjunto do conteúdo do jogo (também chamado de subconjunto de disco) para que caiba em um…

Microsoft Game Development Kit

Os pacotes de conteúdo baixável (DLC) para o Microsoft Game Development Kit (GDK) são pacotes separados do seu jogo principal.

Modelo de criptografia do MSIXVC2

O MSIXVC2 introduz um novo modelo de criptografia projetado para proteção de conteúdo por versão e processamento totalmente paralelo.

Instalação de arquivos simples

A instalação de arquivos simples (Flat File Install) é um recurso de instalação do Microsoft Game Development Kit (GDK) para PC, lançado no GDK de março de 2022 e no Gaming Runtime…

Dependências de pacotes de estrutura

Se seu aplicativo depende de algum software redistribuível disponível na Microsoft Store como um pacote de estrutura, em vez de…

Instalação por streaming: status

Enquanto uma instalação está em andamento e um usuário está jogando, o título deve acompanhar o conteúdo necessário para dar suporte à jogabilidade e verificar…

Suporte a mods para títulos do GDK para PC

A partir das versões de março de 2022 do Microsoft Game Development Kit (GDK) e do Gaming Runtime Services (GRTS), a modificação de jogos…

Funcionalidade de vários discos

A funcionalidade de vários discos no XBOX One permite que um ou mais pacotes XVC sejam distribuídos em um conjunto de discos que funciona como uma única licença jogável para…

Empacotamento de aplicativos durante o desenvolvimento

O empacotamento de aplicativos é realizado em três etapas durante o processo de desenvolvimento: empacotamento não criptografado, empacotamento com criptografia de teste e…

Testando pacotes em um PC de desenvolvimento

Esta seção descreverá como testar um jogo do Microsoft Game Development Kit (GDK) para PC depois que ele for empacotado com êxito em um…

Criando, examinando e testando

Este artigo explica como entregar atualizações de conteúdo, as ferramentas que você usa para gerar e medir atualizações e como testar os principais…

Atualizações de conteúdo com MSIXVC2

O MSIXVC2 muda fundamentalmente a forma como as atualizações de conteúdo são calculadas e entregues.

Práticas recomendadas para atualizações de conteúdo

Você pode atualizar pacotes de conteúdo após o lançamento modificando, adicionando ou removendo dados.

Suporte a jogos como serviço (GaaS)

Em vez de serem jogos independentes lançados em um momento específico, alguns jogos estão migrando para um modelo em que são tratados…

Empacotamento de títulos, atualizações de conteúdo e

Este artigo explica como criar pacotes para instalação por streaming ao longo do ciclo de vida de desenvolvimento, incluindo iteração local,…

XBOX Game Package Manager

O XBOX Game Package Manager (XGPM) é um aplicativo de área de trabalho do Windows de código aberto que fornece uma interface gráfica do usuário amigável para o Package…

Confira também

Última modificação em 6 de outubro de 2026