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Use este tópico para entender as diferenças entre os ambientes de streaming de jogos conhecidos como XBOX Game Streaming e XBOX Remote Play. Ao usar o XBOX Game Streaming, seu jogo é executado em um servidor XBOX em um datacenter do Azure. O usuário é conectado ao datacenter mais próximo e, em seguida, o jogo é jogado a partir dele. Ao usar o XBOX Remote Play, seu jogo é executado no console XBOX do usuário. O usuário se conecta diretamente ao console XBOX de casa e, em seguida, o jogo é jogado a partir dele.

XBOX Game Streaming

Considere o seguinte ao configurar seu título para o XBOX Game Streaming.
  • Somente jogos publicados no XBOX Game Streaming ficam disponíveis para streaming nele.
  • Ao ser executado em um servidor do XBOX Game Streaming, o jogo não pode abrir um aplicativo complementar.
  • Se o seu jogo toma decisões de matchmaking com base na conectividade de rede com o servidor do jogo, a latência do console que executa o jogo até o servidor do jogo pode ser muito baixa. Isso não representa a latência geral que o usuário experimenta. Recomendamos usar XboxStreamingGetStreamAddedLatency para incluir a latência que ocorre no streaming do seu título até o usuário.
  • Seu jogo pode usar toque nativo ou o Touch Adaptation Kit (TAK) para que os usuários de dispositivos móveis tenham uma experiência de jogo familiar. Para obter mais informações sobre como habilitar a entrada por toque no seu jogo, consulte Introdução ao toque.

XBOX Remote Play

Considere o seguinte ao configurar seu título para o XBOX Remote Play.
  • O usuário pode jogar jogos instalados localmente no console XBOX dele.
  • Ao jogar um título pelo XBOX Remote Play, é possível que usuários conectados fisicamente ao console joguem com o usuário que está fazendo streaming.
  • Se o seu jogo toma decisões de matchmaking com base na conectividade de rede com o servidor do jogo, ao usar o XBOX Remote Play, isso não representa a latência geral até o usuário. Recomendamos usar XboxStreamingGetStreamAddedLatency para incluir a latência que ocorre do console até o usuário, além da latência do console até o servidor do jogo.  * Seu jogo pode usar toque nativo ou o Touch Adaptation Kit (TAK) para que os usuários de dispositivos móveis tenham uma experiência de jogo familiar. Para obter mais informações sobre como habilitar a entrada por toque no seu jogo, consulte Introdução ao toque.
Última modificação em 6 de outubro de 2026