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Explore os tópicos de streaming de jogos para o desenvolvimento de jogos XBOX.

Subtópicos

Criação de layouts por toque

Documentação sobre a criação de layouts por toque.

Ferramenta de linha de comando do TAK

Documentação da ferramenta de linha de comando do TAK.

Editor do TAK

Documentação do editor do TAK.

Guias

Chamadas de API com reconhecimento de nuvem

Use este tópico para detectar se o seu título com reconhecimento de nuvem é capaz de fazer streaming, para que você possa otimizar seu jogo para o XBOX Game Streaming.

Aplicativo de teste de conteúdo (CTA) para Android

Use este tópico para configurar um Aplicativo de Teste de Conteúdo (CTA) para simular a experiência do usuário ao transmitir seu jogo, conforme mostrado a seguir…

Stream do aplicativo de teste de conteúdo (CTA)

Este tópico aborda as configurações de desenvolvedor no aplicativo de teste de conteúdo usadas para substituir as configurações de stream.

Práticas recomendadas para streaming de jogos

A resolução personalizada permite que os títulos sejam renderizados em uma ampla variedade de resoluções e proporções durante o streaming.

Resolução personalizada

O XBOX Game Streaming oferece a capacidade de personalizar a resolução dos seus jogos com base na resolução de saída de dispositivos além de…

DirectCapture

O DirectCapture é um recurso da plataforma XBOX Game Streaming que minimiza automaticamente a latência do servidor para quadros compatíveis.

Introdução ao toque

Este artigo aborda como configurar controles de sobreposição de tela sensível ao toque para o seu título do XBOX Game Streaming.

Compensação de latência no streaming de jogos

Use este tópico para determinar a compensação de latência do seu título quando jogado usando o XBOX Game Streaming.

Compensação de latência no streaming de jogos

Use este tópico para aplicar a compensação de latência a títulos jogados usando o XBOX Game Streaming.

Medição de latência no streaming de jogos

Use este tópico para medir a latência dos seus títulos.

Criação de uma interface de toque nativa para

Quando os jogadores transmitem seu jogo para os dispositivos móveis deles, uma das melhores maneiras de aumentar a diversão com o jogo é habilitar…

Otimização do seu jogo para o XBOX Game

Use este tópico para otimizar seu título e evitar armadilhas comuns no streaming de jogos.

Introdução ao streaming de jogos

Use este tópico para começar a configurar seu título para o XBOX Game Streaming e o XBOX Remote Play.

XBOX Game Streaming X XBOX Remote Play

Use este tópico para entender as diferenças entre os ambientes de streaming de jogos conhecidos como XBOX Game Streaming e XBOX Remote Play.

Referência a servidores do XBOX Game Streaming

Em determinados cenários, seu jogo pode precisar referenciar e identificar especificamente quais usuários vêm de servidores do XBOX Game Streaming.

Configuração do seu XBOX Development Kit

Use este tópico para configurar seu XBOX Development Kit para criar e validar títulos durante o streaming.

Simulação de latência ao testar seu

A ferramenta xbstress (tópico sob NDA) facilita a simulação de diferentes condições de rede para seus usuários, adicionando latência extra.

Streaming do seu jogo

Este tópico descreve como começar a usar o streaming de jogos.

Localização do conteúdo do Touch Adaptation Kit

Os pacotes de adaptação por toque oferecem suporte a conteúdo localizado para diferentes idiomas, permitindo que os designers criem conteúdo que muda de aparência para…

Teste com resolução personalizada

A renderização em diferentes resoluções e proporções pode afetar o desempenho ou o layout visual do seu jogo.

Pacote de adaptação por toque

Um pacote de adaptação por toque, ou TAB, é um conjunto independente de conteúdo usado para jogar o jogo em diversas regiões em…

Touch Adaptation Kit (TAK)

Os componentes básicos de um layout por toque.

Aplicativo de teste de conteúdo (CTA) para Web

Este tópico aborda a lista de ferramentas de desenvolvedor disponíveis em xbox.com/play/dev-tools.

Aplicativo de teste de conteúdo (CTA) para Windows

Use este tópico para configurar um Aplicativo de Teste de Conteúdo (CTA) para simular a experiência do usuário ao transmitir seu jogo.

Consulte também

Última modificação em 6 de outubro de 2026