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Os recursos descritos nesta seção são comuns a todas as plataformas compatíveis com o GDK, incluindo console e PC.

Modelo de programação assíncrona

O GDK usa um novo modelo de programação para lidar com chamadas assíncronas. Visão geral da programação assíncrona

Modelo de usuário

O modelo de usuário é a forma como o GDK rastreia a identidade e a atividade de alguém que está jogando um jogo. Usuários

Empacotamento

Estes tópicos abordam como criar um pacote do GDK para carregar seu jogo na loja: Empacotamento

Configuração do jogo

Os tópicos desta seção descrevem como configurar o arquivo MicrosoftGame.config para definir as configurações do seu jogo. MicrosoftGame.config

Salvamentos de jogo

Você pode usar o recurso de salvamentos de jogo para sincronizar o status dos jogos salvos em vários dispositivos para o mesmo usuário. Salvamentos de jogo (conteúdo)

Streaming de jogos

Esta seção contém tópicos para ajudar seu jogo a aproveitar o XBOX Game Streaming e o XBOX Remote Play. Introdução ao streaming de jogos

Entrada de jogos

A entrada de jogos é a forma como o jogador interage com o jogo usando vários dispositivos de entrada, como controles, teclado e mouse ou outros periféricos. Entrada

Iluminação

O GDK fornece suporte de API para alguns hardwares que permitem que os programas alterem dinamicamente a iluminação desse hardware. Visão geral da API de iluminação
Última modificação em 6 de outubro de 2026