seek pode precisar ter os bytes invertidos. O código para fazer isso está na seção Formato do XBOX One deste tópico.
Usando o XMA2Encode
O código e a tabela a seguir descrevem como usar o XMA2Encode.Comentários
Todas as opções podem ser abreviadas para suas primeiras letras. A tabela a seguir lista os códigos de erro que o XMA2Encode pode exibir para indicar problemas com a codificação.Formato do XBOX One
A saída do XMA2Encode deve ter os bytes invertidos comoULONG para o XBOX One. Se a entrada for um arquivo .wav, a saída poderá ser usada sem alteração.
Para inverter os bytes da tabela seek, use as linhas de código a seguir.
Escrevendo sua própria ferramenta de codificação XMA
É possível escrever sua própria ferramenta de codificação usando os métodos definidos em xmaencoder.h e implementados em xmaencoder.lib. Por padrão, o arquivo xmaencoder.h está localizado na pasta C:\Program Files (x86)\Microsoft GDK\191100\GXDK\toolKit\include. Por padrão, o arquivo xmaencoder.lib está localizado na pasta C:\Program Files (x86)\Microsoft GDK\191100\GXDK\toolKit\lib\amd64. O único método disponível no cabeçalho e na biblioteca é XAudio2XMAEncoder. Não use os métodosXMA2InMemoryEncoder e XMAInMemoryEncoder (herdados) definidos no cabeçalho.
