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Use este recurso para decodificar áudio para consoles XBOX Series X|S. Os princípios de design de áudio do XBOX Series X|S contêm quatro partes, conforme mostrado na captura de tela a seguir. Figura 1. Componentes de áudio acelerados por hardware dos princípios de design do coprocessador de áudio do XBOX Series X|S. Captura de tela dos componentes de áudio acelerados por hardware dos consoles XBOX Series X|S

Decodificação de áudio

A decodificação de áudio melhora o pitch, a qualidade e a amostragem do áudio de um título, conforme mostrado na captura de tela a seguir. Figura 2. Recursos do decodificador de áudio disponíveis para consoles XBOX Series X|S. Captura de tela dos recursos do decodificador de áudio disponíveis para consoles XBOX Series X|S Para obter mais informações sobre áudio para consoles XBOX e dispositivos Windows, consulte Visão geral de áudio.

Codec Opus

A família de consoles XBOX One usava XMA para decodificação com descarregamento de hardware. A geração de consoles XBOX Series X|S usa decodificação Opus com descarregamento de hardware por meio da API XBOX Audio Processing Unit (XAPU). Para obter mais informações, consulte XAPU. O Opus é um codec de compactação de áudio isento de royalties, projetado para codificar com eficiência fala e áudio em geral em um único formato. O Opus tem baixa latência. Em avaliações internas, o Opus supera o XMA em qualidade e na taxa de compactação do tamanho de arquivo. O Opus incorpora o codec SILK do Skype e o codec CELT da Xiph.Org, conforme mostrado na captura de tela a seguir. Figura 3. Detalhamento dos conceitos básicos do formato de compactação Opus, que inclui o codec CELT, o codec SILK e um híbrido dos dois. Captura de tela dos conceitos básicos do formato de compactação Opus Embora o Opus seja um codec de compactação de áudio impressionante, a desvantagem é que ele é computacionalmente caro demais para uma CPU que executa vários fluxos simultaneamente. Para resolver esse problema, os consoles XBOX Series X|S têm um novo coprocessador. Seu título se beneficia de um codec de áudio premium, e sobram ciclos de CPU para inovar em outras áreas. A família de consoles XBOX One e os consoles XBOX Series X|S têm arquiteturas de decodificador de áudio diferentes, conforme mostrado na captura de tela a seguir. Ao eliminar um salto de memória entre a saída do decodificador de áudio e o conversor de taxa de amostragem de alta qualidade, o hardware do XBOX Series X|S simplifica a entrega dos buffers de áudio dos seus títulos aos usuários com latência mínima. Figura 4. A arquitetura do decodificador de áudio na família de consoles XBOX One e nos consoles XBOX Series X|S. Captura de tela da arquitetura do decodificador de áudio na família de consoles XBOX One e nos consoles XBOX Series X|S

Comparação da redução de ruído entre Opus e XMA

Um arquivo é codificado e decodificado usando Opus definido em 64 bits, conforme mostrado na captura de tela a seguir. O mesmo som é codificado e decodificado usando XMA em 64 bits e 128 bits, conforme mostrado nas capturas de tela a seguir. Em 64 bits, a qualidade e o ruído do XMA se degradam.
Para obter a mesma qualidade de redução de ruído do Opus quando definido em 64 bits, defina as configurações de qualidade do XMA como 128 bits.
Figura 5. Arquivo de som codificado e decodificado usando Opus definido em 64 bits. Captura de tela das configurações de qualidade do Opus definidas em 64 bits Figura 6. Arquivo de som codificado e decodificado usando XMA definido em 64 bits. Captura de tela das configurações de qualidade do XMA definidas em 64 bits Figura 7. Arquivo de som codificado e decodificado usando XMA definido em 128 bits. Captura de tela das configurações de qualidade do XMA definidas em 128 bits

Aprimoramento do conversor de taxa de amostragem

Um High-Quality Sample Rate Convertor (HSRC) funciona com a funcionalidade de decodificação de hardware (Opus). O Opus descarrega a decodificação no hardware com o recurso HSRC para alterar o pitch, conforme mostrado na captura de tela a seguir. Você pode ver uma qualidade de saída aprimorada em comparação com o SHAPE.
O SHAPE ainda tem suporte nos consoles XBOX Series X|S para títulos de compatibilidade com versões anteriores.
Figura 8. Alteração de pitch em um arquivo de som em um console XBOX One usando XMA e o recurso HSRC. Captura de tela da alteração de pitch em um arquivo de som em um console XBOX One usando XMA e o recurso HSRC Figura 9. Alteração de pitch em um arquivo de som em um console XBOX Series X|S usando Opus e o recurso HSRC. Captura de tela da alteração de pitch em um arquivo de som em um console XBOX Series X|S usando Opus e o recurso HSRC

Acústica

Versões futuras darão suporte a novos recursos para aprimorar a qualidade da codificação e decodificação de som nos consoles XBOX Series X|S, como a visão geral mostrada na captura de tela a seguir. Figura 10. Recursos que estarão disponíveis em versões futuras para aprimorar a acústica do áudio. Captura de tela dos recursos que estarão disponíveis em versões futuras

Confira também

Áudio Visão geral do XAPU Visão geral do XDSP Codec Opus (link externo)
Última modificação em 6 de outubro de 2026