ACP
Este tópico fornece descrições e exemplos dos flowgraphs usados para direcionar o Audio Control Processor (ACP).
Visão geral do ADPCM
O Adaptive Differential Pulse Code Modulation (ADPCM) é um formato de compactação com perdas.
Visão geral de áudio
Os videogames envolvem três sentidos dos usuários: visão, tato e audição.
Entrando no SHAPE: práticas recomendadas
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Comparação do XBOX One Software
Este tópico descreve como as APIs de áudio do XBOX One Software Development Kit foram alteradas para o Microsoft Game Development Kit (GDK).
Visão geral do áudio do XBOX Series X|S
Use este recurso para decodificar áudio para consoles XBOX Series X|S.
Visão geral do SHAPE
Um componente fundamental do sistema de áudio do XBOX One é o Scalable Hardware Audio Processing Engine (SHAPE), que faz o seguinte:
Visão geral do som espacial
Use o suporte a áudio de som espacial para adicionar Dolby Atmos para home theater, Dolby Atmos para fones de ouvido, DTS:X para home theater, DTS Headphone:X,…
WASAPI
Os aplicativos cliente podem usar a Windows Audio Session API (WASAPI) para gerenciar o fluxo de dados de áudio entre o aplicativo e um…
Visão geral do áudio Opus de fluxo único
Neste tópico, vamos percorrer o fluxo de código esperado sobre como usar a decodificação Opus acelerada por hardware em dispositivos XBOX Series X por meio de…
XAPU
Este tópico fornece uma visão geral das APIs XAPU para decodificação de arquivos Opus acelerada por hardware e conversão de taxa de amostragem de alta qualidade.
Visão geral do XAudio2
O XAudio2 é uma arquitetura de API de áudio de baixo nível que fornece uma base de processamento de sinal e mixagem para jogos.
Usar o XAudio2 para reproduzir um som
Use o XAudio2 para carregar e reproduzir um arquivo .wav no XBOX One.
A arquitetura de áudio no XBOX One
A arquitetura de áudio no XBOX One busca um equilíbrio entre os sucessos e as concessões das plataformas da geração anterior, ao mesmo tempo em que antecipa…
Envelopamento do XDSP
Neste tópico, vamos percorrer o uso do envelopamento como parte da execução de convolução em dispositivos XBOX Series X|S usando o XDSP.
Redução de resposta ao impulso do XDSP
Neste tópico, vamos percorrer o uso da redução de resposta ao impulso como parte da execução de convolução em dispositivos XBOX Series X…
Visão geral de uma convolução de fluxo único
Neste tópico, vamos percorrer o fluxo de código esperado sobre como usar a reverberação de convolução de hardware em dispositivos XBOX Series X usando…
Visão geral de uma convolução de fluxo único
Neste tópico, vamos percorrer o fluxo de código esperado sobre como usar a reverberação de convolução de hardware em dispositivos XBOX Series X usando…
Visão geral de uma FFT/IFFT de fluxo único
Neste tópico, vamos percorrer o fluxo de código esperado sobre como usar o hardware para FFT/IFFT em dispositivos XBOX Series X usando um dos…
XDSP
Este tópico fornece uma visão geral das APIs XDSP.
Visão geral do XMA2
No XBOX One, a descompactação de áudio XMA2 é implementada em hardware.
Visão geral do xWMA
O xWMA é um subconjunto do formato de compactação Windows Media Audio (WMA) Professional.
