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Explore tópicos de visão geral para o desenvolvimento de jogos para XBOX.

ACP

Este tópico fornece descrições e exemplos dos flowgraphs usados para direcionar o Audio Control Processor (ACP).

Visão geral do ADPCM

O Adaptive Differential Pulse Code Modulation (ADPCM) é um formato de compactação com perdas.

Visão geral de áudio

Os videogames envolvem três sentidos dos usuários: visão, tato e audição.

Entrando no SHAPE: práticas recomendadas

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Comparação do XBOX One Software

Este tópico descreve como as APIs de áudio do XBOX One Software Development Kit foram alteradas para o Microsoft Game Development Kit (GDK).

Visão geral do áudio do XBOX Series X|S

Use este recurso para decodificar áudio para consoles XBOX Series X|S.

Visão geral do SHAPE

Um componente fundamental do sistema de áudio do XBOX One é o Scalable Hardware Audio Processing Engine (SHAPE), que faz o seguinte:

Visão geral do som espacial

Use o suporte a áudio de som espacial para adicionar Dolby Atmos para home theater, Dolby Atmos para fones de ouvido, DTS:X para home theater, DTS Headphone:X,…

WASAPI

Os aplicativos cliente podem usar a Windows Audio Session API (WASAPI) para gerenciar o fluxo de dados de áudio entre o aplicativo e um…

Visão geral do áudio Opus de fluxo único

Neste tópico, vamos percorrer o fluxo de código esperado sobre como usar a decodificação Opus acelerada por hardware em dispositivos XBOX Series X por meio de…

XAPU

Este tópico fornece uma visão geral das APIs XAPU para decodificação de arquivos Opus acelerada por hardware e conversão de taxa de amostragem de alta qualidade.

Visão geral do XAudio2

O XAudio2 é uma arquitetura de API de áudio de baixo nível que fornece uma base de processamento de sinal e mixagem para jogos.

Usar o XAudio2 para reproduzir um som

Use o XAudio2 para carregar e reproduzir um arquivo .wav no XBOX One.

A arquitetura de áudio no XBOX One

A arquitetura de áudio no XBOX One busca um equilíbrio entre os sucessos e as concessões das plataformas da geração anterior, ao mesmo tempo em que antecipa…

Envelopamento do XDSP

Neste tópico, vamos percorrer o uso do envelopamento como parte da execução de convolução em dispositivos XBOX Series X|S usando o XDSP.

Redução de resposta ao impulso do XDSP

Neste tópico, vamos percorrer o uso da redução de resposta ao impulso como parte da execução de convolução em dispositivos XBOX Series X…

Visão geral de uma convolução de fluxo único

Neste tópico, vamos percorrer o fluxo de código esperado sobre como usar a reverberação de convolução de hardware em dispositivos XBOX Series X usando…

Visão geral de uma convolução de fluxo único

Neste tópico, vamos percorrer o fluxo de código esperado sobre como usar a reverberação de convolução de hardware em dispositivos XBOX Series X usando…

Visão geral de uma FFT/IFFT de fluxo único

Neste tópico, vamos percorrer o fluxo de código esperado sobre como usar o hardware para FFT/IFFT em dispositivos XBOX Series X usando um dos…

XDSP

Este tópico fornece uma visão geral das APIs XDSP.

Visão geral do XMA2

No XBOX One, a descompactação de áudio XMA2 é implementada em hardware.

Visão geral do xWMA

O xWMA é um subconjunto do formato de compactação Windows Media Audio (WMA) Professional.

Confira também

Última modificação em 6 de outubro de 2026