- 사용자에게 게임이나 앱에서 자신의 활동과 진행 상황을 추적하고 친구와 비교할 수 있는 일관되고 접근 가능한 경험을 제공합니다.
- 게시자에게 타이틀의 매력적이고 몰입감 있는 측면을 강조하여 사용자를 게임이나 앱으로 다시 끌어들일 수 있는 기회를 제공합니다.
- 셸에서 게이머 프로필 경험을 발전시켜, 플랫폼이 XBOX 서비스의 모든 엔터테인먼트 경험 전반에서 각 사용자가 하는 모든 활동을 추적, 축하, 보상할 수 있도록 합니다.
각 타이틀은 가장 대표적인 사용자 통계 최대 20개를 추천 통계로 선택하여 표시할 수 있습니다. 모든 추천 통계는 다른 타이틀에서 읽을 수 있도록 Open Access로 표시되어야 합니다.
예시 시나리오
- “게임 세부 정보” 화면의 컨텍스트에서 추천 통계를 표시하여 플레이어에게 실시간 진행 상황 시각화를 제공합니다.
- 플레이어와 자주 상호작용하는 친구들 간에 하나 또는 여러 타이틀의 추천 통계를 비교합니다.
- 친구들 또는 전체 XBOX 서비스 사용자 기반 전반에 걸쳐 관련 추천 통계의 집계를 계산합니다.
- 멀티플레이어 게임의 파티 앱과 같이 타이틀의 컨텍스트 내에서 사용자의 프로필을 볼 때 추천 통계를 한눈에 확인합니다.
- 추천 통계는 모든 앱에서 “검색 가능”합니다. 즉, 타사 앱은 추천 통계에서 제공하는 정보를 사용하여 애드인, 웹사이트, 앱 또는 툴킷과 같은 맞춤형 경험을 구축할 수 있습니다.
기본 원칙
추천 통계는 각 XBOX 서비스 타이틀이 사용자의 활동에 대한 흥미로운 데이터를 시스템 UX에 직접 두드러지게 표시할 수 있는 기회로 생각하세요. 추천 통계를 구현하는 타이틀은 최대 20개의 주요 사용자 통계를 추천 통계로 지정할 수 있습니다. 타이틀이 이미 생성하는 가장 매력적인 통계 몇 가지를 선택하여 사용자가 다시 참여하도록 유도하고 타이틀을 다시 실행할 이유를 제공하세요. 그림 1. 표시된 추천 통계의 예.구성
추천 통계 목록을 구성할 때 다음 각 속성에 대한 세부 정보를 지정하세요.
선택적으로 다음 표시 속성을 설정하여 추천 통계가 표시되는 방식을 구성할 수 있습니다.
모든 사용자 통계가 이러한 선택적 표시 속성을 활용할 수 있는 것은 아닙니다.
모범 사례
플랫폼이 추천 통계를 위해 예약한 프리미엄 화면 공간을 최대한 활용할 수 있습니다. 어떤 추천 통계를 구성할지 결정하는 데 도움이 되는 다음 사항을 고려하세요.- 어떤 추천 통계에 순번 “1”을 지정할지 전략적으로 결정하세요. Microsoft Store의 게임 세부 페이지와 같은 일부 플랫폼 경험은 사용자의 친구와 그들의 상대적인 점수 및 순위가 포함된 소셜 리더보드 형태로 가장 높은 순위의 추천 통계만 표시합니다.
- 사용자가 타이틀을 실행할 가능성이 가장 높은 지표를 선택하세요. 예로는 플레이어 순위, 게임 내 통화 잔액, 다음 목표 또는 캠페인 이정표의 이름, 누적 숫자 점수 또는 XP가 있습니다.
- 멀티플레이어 모드에 특화된 통계, 사용자 생성 콘텐츠 공유 또는 평가, 기타 협력 또는 경쟁 활동과 같이 게임의 사회적 또는 상호작용적 측면을 강조하는 지표를 선택하세요.
- 타이틀의 게임플레이를 정의하고 사용자 커뮤니티 간의 대화 주제 역할을 하는 통계를 선택하세요. 예를 들면, 발로 찬 닭의 수, 발견한 수집품의 수, 사용자 레벨 또는 XP, 선호하는 캐릭터 또는 무기 등이 있습니다.
- 통계의 값은 다른 언어로 자동 지역화되거나 레이블 세트에 매핑되지 않습니다.
- 추천 통계의 값은 유효한 정수, 부동 소수점 또는 문자열 데이터 형식일 수 있습니다. 이벤트 기반 통계에 특정 형식이 필요한 경우, 실제 통계 값을 한 필드에 포함하고 형식화된 문자열 등가물을 다른 이벤트 필드에 포함하는 이벤트를 정의하고 기록하도록 클라이언트를 구성하세요. 문자열 이벤트 필드를 UPDATE로 사용하세요.
