- 각 타이틀에는 적어도 하나의 문자열 세트가 있어야 하지만, 가질 수 있는 문자열 세트 수에는 상한이 없습니다.
- 각 열거형 및 각 리치 프레즌스 문자열에 대해 기본 문자열과 문화권 중립적 문자열을 정의해야 합니다.
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문자열의 매개변수를 채우기 위해 숫자 또는 문자열 통계를 사용할 수 있습니다.
DateTime통계는 사용할 수 없습니다. - 리치 프레즌스 문자열에서 통계를 사용하는 경우 해당 통계(통계에 대한 열거형 포함)는 동일한 서비스 구성 식별자(SCID) 및 샌드박스에서 사용할 수 있어야 합니다.
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총 44자로 된 1줄이 있습니다(매개변수 값 포함). 이는 XBOX 360 리치 프레즌스 제한과 유사합니다.
- 유니코드 문자가 필요하며 표시를 위해 UTF-8 인코딩과 함께 작동할 수 있어야 합니다.
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친숙한 이름은 다음 규칙을 따라야 합니다.
- 허용되는 문자는 “A"
"Z”, “a""z”, 밑줄(_), “0”~“9”입니다. 문자 수 제한은 없습니다.
- 허용되는 문자는 “A"
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문자열에는 문자열 확인이 수행되지 않습니다. 철자 검사 및 문자열이 제대로 지역화되었는지 확인하는 것과 같은 문자열 확인은 직접 수행해야 합니다.
- 문자열 세트가 부적절하다고 판단되면(예: 남용적이거나 불쾌한 언어 포함), 이러한 문자열이 만족스러운 수준으로 업데이트될 때까지 타이틀이 리치 프레즌스를 사용하지 못하도록 방지합니다.
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타이틀이 XBOX Live 플레이어 데이터와 통합되지 않는 경우 문자열의 매개변수로 통계를 사용할 옵션이 없습니다.
- 이 경우 모든 문자열은 완전히 미리 정의되어야 합니다(토큰은 허용되지 않음).
- 열거형 이름은 모든 열거형에서 고유해야 하며 통계 이름과도 고유해야 합니다.
- 줄이 표시할 수 있는 문자 수를 초과하고 줄 바꿈이 있는 경우 줄이 자동으로 잘립니다.
리치 프레즌스 문자열 정책 및 제한
44자 제한, 문자열 세트 요구 사항, 열거형, 통계 및 친숙한 이름 구문을 포함한 XBOX Live 리치 프레즌스 문자열 규칙.
이 항목에서는 리치 프레즌스 문자열에 대한 정책 및 제한을 설명합니다. 타이틀에 리치 프레즌스를 구현할 때 다음 정책 및 제한을 준수해야 합니다.
마지막 수정일 2026년 8월 25일
