XBOX 서비스의 Rich Presence 문자열 기능에서 사용되는 게임의 타이틀은 해당 게임의 Microsoft Store 등록에 의해 제어됩니다. 현재 Rich Presence용 타이틀 이름은 현재 테스트 중인 샌드박스와 관계없이 RETAIL 카탈로그에서 가져옵니다. 아직 타이틀 정보가 RETAIL 스토어에 게시되지 않은 경우, XBOX UI의 Rich Presence 문자열에서 타이틀 이름이 ‘Home’으로 표시될 수 있습니다.
- Rich Presence 문자열을 구성합니다.
- 게임을 플레이 중인 플레이어에 대한 문자열을 설정합니다.
정의
이 섹션에서 사용되는 용어는 다음과 같습니다.- 열거형(Enumeration): 열거형은 게임 내의 일부 차원에 대한 목록입니다. 예를 들어, 무기, 캐릭터 클래스, 맵 등입니다. 이러한 예시에서는 게임에서 가능한 무기 목록과 가능한 모든 캐릭터 클래스 또는 맵의 목록을 표시할 수 있습니다.
- 로캘-문자열 쌍(Locale-string pair): 로캘-문자열 쌍은 해당 문자열이 사용될 수 있거나 사용되어야 하는 로캘을 지정합니다. 가능한 모든 Rich Presence 문자열에는 연관된 로캘이 있어야 합니다. 각 열거형에도 로캘-문자열 쌍 세트가 있습니다.
- 문자열 세트(String-set): 문자열 세트는 로캘-문자열 쌍의 그룹으로 구성됩니다. 이 세트는 가능한 모든 로캘에 대한 Rich Presence 문자열의 가능한 값 또는 가능한 모든 로캘에 대한 열거형의 가능한 값을 정의합니다.
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친숙한 이름(Friendly name):
친숙한 이름에는 두 가지 유형이 있습니다.
- Rich Presence 문자열: 문자열 세트에 대한 친숙한 이름은 문자열 세트를 참조하기 위해 사용되는 문자열 형태의 고유 식별자입니다.
- 열거형: 이러한 친숙한 이름은 무기 열거형이나 캐릭터 클래스 열거형과 같은 특정 열거형을 고유하게 식별하는 데 사용됩니다.
