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레거시 PlayFab Services SDK for C++

이 SDK는 새로운 PlayFab C/C++ SDK로 대체되고 있습니다. 시간이 지남에 따라 새 SDK가 지원하는 플랫폼 집합을 확장하고 있습니다.
크로스 플랫폼 C++ PlayFab SDK는 PlayFab API에 액세스하는 데 필요한 모든 것을 제공합니다. 여기에는 모델, 메서드, 웹 요청 송수신을 위한 HTTP 래퍼, JSON 직렬화가 포함됩니다. SDK에 대한 질문이 있거나 문제 해결에 도움이 필요하다면 PlayFab 포럼 > API 및 SDK로 이동하세요.

SDK 다운로드 링크

이 SDK는 오픈 소스 도구인 SDKGenerator를 사용하여 자동 생성됩니다. 최신 API 변경 사항을 반영하기 위해 일반적으로 격주로 SDK를 빌드합니다.

이 SDK가 지원하는 플랫폼

  • Android
  • iOS
  • Linux
  • Windows(Win32) x64

이 SDK를 사용해서는 안 되는 경우

프로젝트에 더 적합한 특정 SDK가 있는 경우 크로스 플랫폼 C++ PlayFab SDK를 사용해서는 안 됩니다. 많은 C++ 기반 엔진도 Lua를 통합합니다. 다음에 대한 특정 PlayFab SDK가 제공됩니다. 여러 PlayFab SDK의 전체 목록은 PlayFab Services SDKs를 참조하세요.

XBOX 및 Windows GDK용 개발

이 SDK는 최신 XBOX 및 GamePass 게임과 Microsoft Game Development Kit에서 사용하기 위한 것이 아닙니다. GDK에 포함된 PlayFab Services SDK를 사용하는 방법에 대한 자세한 내용은 GDK 개요를 참조하세요.

SDK 사용하기

이 네이티브 C++ 프로젝트는 다음과 같은 방법으로 사용할 수 있습니다.
  • 게임을 유지 관리하기 위한 독립형 콘솔 관리 도구.
    • 크로스 플랫폼 C++ PlayFab SDK는 독립형 C++ 프로그램에 매우 적합합니다.
  • 기존 Visual Studio 기반 C++ 게임에 통합.
    • Visual Studio 솔루션에 NuGet 패키지를 다운로드하면 준비가 완료됩니다.
  • 기존 C++ 기반 게임 엔진에 통합.

프로젝트에 SDK 추가

위의 옵션 중 어느 것도 적합하지 않다면, NuGet Package Manager를 사용하여 Visual Studio 프로젝트에 NuGet 패키지를 설치할 수 있습니다. 지침은 Visual Studio에서 패키지 설치 및 사용을 참조하세요. 자세한 내용은 NuGet 시작하기를 참조하세요.
마지막 수정일 2026년 8월 24일