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빠른 시작: Linux용 C++

C++용 PlayFab Client 라이브러리로 시작하세요. 패키지를 설치하는 단계를 따르고 기본 작업에 대한 예제 코드를 시도해 보세요. 이 빠른 시작은 C++용 Client 라이브러리를 사용해 첫 번째 PlayFab API 호출을 수행하는 데 도움이 됩니다. 이 빠른 시작은 Ubuntu 18.04 LTS를 사용하여 작성되었습니다. API 참조 문서 | 라이브러리 소스 코드

요구 사항

Linux C++ 프로젝트 설정

  1. 다음 항목을 설치합니다(Ubuntu에서는 sudo apt-get install ____):
    • g++
    • gdb
    • make
    • cmake
    • libjsoncpp-dev
    • libcurl4-openssl-dev
    • git-all
  2. PlayFab 크로스 플랫폼 (CPP) SDK를 프로젝트 폴더에 클론합니다.
설치가 올바른지 확인하려면 다음을 수행합니다. main.cpp를 만들고 아래에 표시된 “Hello World” 코드를 삽입합니다.
IDE를 사용하는 경우 다음을 확인하세요:
  • 다음 폴더를 소스에 추가합니다:
    • XPlatCppSdk/cppsdk/source/playfab
  • 다음 폴더를 include 디렉터리에 추가합니다:
    • XPlatCppSdk/cppsdk
    • XPlatCppSdk/cppsdk/include
  • 다음 라이브러리를 연결합니다:
    • jsoncpp
    • curl
    • pthread
그렇지 않으면 CMakeLists.txt라는 파일을 만들고 아래에 표시된 빌드 명령을 복사합니다.
  • IDE 내에서 프로젝트를 빌드하고 실행하거나 Terminal 프롬프트를 열고 다음을 실행합니다:
    • cmake .
    • make
    • ./PlayFab_Test

첫 번째 API 호출 설정

이 가이드는 GUI나 화면 피드백 없이 첫 번째 PlayFab API 호출을 수행하는 데 필요한 최소한의 단계를 제공합니다. 확인은 콘솔 print 문을 사용하여 수행됩니다. 먼저 main.cpp의 내용을 아래에 표시된 내용으로 바꿉니다.

완료 및 실행

  1. IDE 내에서 프로젝트를 빌드하고 실행하거나 Terminal을 열고 다음을 실행합니다:
    • ./PlayFab_Test
  2. 로드되면 다음 텍스트가 표시됩니다:
    • “Congratulations, you made your first successful API call!”
  3. 다른 API 호출을 시작하고 타이틀을 빌드합니다.
마지막 수정일 2026년 8월 25일