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개발 모드의 타이틀

확장할 준비가 되면 타이틀을 “개발 모드”에서 “Live”로 전환하는 것이 중요합니다. 이 변경을 하려면 Game Overview 페이지 또는 PlayFab 기본 대시보드의 Launch 버튼을 사용하세요. 이 변경은 타이틀이 100명의 고유 사용자로 제한되지 않도록 보장합니다.
개발 모드는 2026년 3월 11일부로 Foundation 모드로 대체됩니다. 개발 주기 동안 월별 청구서 없이 PlayFab 서비스에 액세스하려면 Foundation 모드에서 새 타이틀 만들기를 권장합니다. XBOX 스토어에 출시되는 모든 타이틀은 플랫폼 계약의 일부로 Foundation 모드 서비스도 포함됩니다.
개발자는 개발 모드를 사용하여 처음 1000명의 고유 사용자까지 월별 청구서 없이 PlayFab 서비스를 위험 없이 평가할 수 있습니다. 개발 모드의 타이틀이 이 제한에 도달하면 타이틀이 라이브 모드로 이동될 때까지 추가 사용자를 만들 수 없습니다. 타이틀은 Game Manager를 통해 출시될 수 있으며 그러면 라이브로 간주됩니다. 타이틀을 출시하면 모든 개발 모드 제한이 제거됩니다. 기본적으로 생성된 모든 타이틀은 개발 모드에서 시작됩니다. My Studios and Titles 기본 페이지에는 타이틀 블록의 왼쪽 하단 모서리에 있는 표시를 통해 타이틀이 어떤 상태인지 표시됩니다. 이 표시기는 타이틀 내의 왼쪽 탐색 상단에서도 볼 수 있습니다. 개발 모드의 타이틀은 Development로 표시됩니다. 라이브 타이틀은 비어 있습니다. 개발 모드 타이틀 태그의 My Studios 뷰 개발 모드 타이틀 태그의 타이틀 페이지 뷰 빈 태그의 라이브 타이틀
타이틀이 개발 모드에 있는 동안에는 소비가 청구 가능한 미터에 계산되지 않습니다.
아래 예제는 Fun Studios라는 가상의 고객에 대한 청구에 미터 소비가 어떻게 반영되는지 보여줍니다: Fun Studios가 Billing Summary 페이지를 방문하면 라이브 타이틀인 Fun Game의 소비만 Standard Plan 포함 리소스에 대해 계산되는 것을 볼 수 있습니다. 이 항목에 대한 자세한 내용은 이 페이지를 확인하세요:

제한

개발 모드와 관련된 몇 가지 스튜디오 및 타이틀 제한이 있습니다:

스튜디오 제한

타이틀 제한

고유 사용자의 정의: 고유 사용자는 개발 모드 타이틀에서 이제까지 생성된 총 플레이어 수이며, 월간 활성 사용자 또는 일일 활성 사용자와는 다릅니다.
PlayFab Pricing에서 타이틀 제한에 대해 자세히 알아볼 수 있습니다.
마지막 수정일 2026년 8월 25일