- 게임 서버의 GSDK 통합 확인.
- 게임 서버 연결 테스트
- 게임 서버 진단 실행: 각 게임 세션에서 생성된 로그와 구성 파일
- 빌드 구성 확인
사전 요구 사항
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GSDK와 통합된 게임 서버.
GSDK는 게임 서버 프로세스와 MPS 서비스 간의 양방향 통신을 지원합니다. GSDK를 사용해 게임 서버를 통합하는 방법을 알아보려면 이 문서를 참조하세요. 이 튜토리얼은 GitHub의 Wrapper 샘플을 사용합니다. Wrapper 샘플에는 페이크 게임과 GSDK가 포함되어 있습니다. 샘플을 다운로드하려면 PlayFab Wrapper Sample을 참조하세요. -
LocalMultiplayerAgent (LMA) 툴셋.
최신 릴리스를 다운로드하고 원하는 폴더로 압축을 해제하세요. (예: C:\PlayFabVmAgent) -
[선택 사항] Docker Desktop on Windows를 설치하세요.
LMA는 Docker for Windows를 사용해 Linux/Windows 컨테이너 게임 서버를 디버깅할 수 있습니다. 컨테이너 대신 프로세스로 게임 서버를 실행(실행 가능한 게임 서버 실행)하려는 경우 이 부분을 건너뛸 수 있습니다.
다음 단계
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프로세스 모드에서 LocalMultiplayerAgent 실행하기
프로세스 모드에서 LMA는 실행 가능한 게임 서버를 실행하고 Docker를 설정할 필요 없이 직접 통신합니다.
컨테이너 지식은 필요하지 않습니다 - 컨테이너에서 실행되는 프로그램을 만들 필요가 없습니다. -
컨테이너 모드에서 LocalMultiplayerAgent 실행하기
컨테이너 모드에서 LMA는 [Windows/Linux] 컨테이너에서 실행되는 게임 서버를 실행하고 테스트합니다.
