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네트워크가 변경될 때 발생합니다. 이 이벤트가 발생하면 플레이어가 계속 통신할 수 있도록 newNetworkID에 지정된 새 네트워크로 모든 플레이어를 이동해야 합니다.

인수

sender (object)

이벤트를 발생시킨 클래스입니다.

newNetworkId (string)

새 네트워크의 식별자입니다.
마지막 수정일 2026년 8월 25일