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이 싱크에 의해 처리될 오디오를 제출합니다. 싱크의 유형에 따라 이 오디오는 다른 채팅 컨트롤로 전송되거나 오디오 출력으로 렌더링될 수 있습니다.

Syntax

Parameters

buffer   PartyDataBuffer* 오디오 버퍼입니다. 일반적으로 이 오디오 버퍼는 들어오는 각 소스 스트림에서 사용 가능한 다음 버퍼를 검색한 다음, 게임 로직에 따라 각 버퍼를 처리하고 믹싱하여 생성됩니다. 이 버퍼는 PartyAudioManipulationSinkStream::GetFormat()에서 지정한 형식이어야 합니다.

Return value

PartyError 호출이 성공한 경우 c_partyErrorSuccess이고 그렇지 않으면 오류 코드입니다. 오류 코드의 사람이 읽을 수 있는 형식은 PartyManager::GetErrorMessage()를 통해 검색할 수 있습니다.

Remarks

40ms마다 이 스트림에서 다음 40ms의 오디오가 처리됩니다. 오디오 끊김을 방지하려면 계속해서 들어야 하는 오디오의 버퍼를 이 스트림에 일정한 속도로 제출해야 합니다.

버퍼는 PartyAudioManipulationSinkStream::SubmitBuffer()가 반환되기 전에 할당된 버퍼로 복사되며 그 후 즉시 해제할 수 있습니다.

채팅 권한을 적용하고 어떤 채팅 컨트롤이 오디오를 수신해야 하는지 결정할 때, 이 메서드를 통해 캡처 싱크에 제출된 오디오는 마이크 오디오로 취급됩니다.

Requirements

Header: Party.h

See also

PartyAudioManipulationSinkStream
PartyChatPermissionOptions
마지막 수정일 2026년 8월 13일