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PlayFab Lobby와 PlayFab Party는 네트워크로 연결된 세션에 진입하기 전에 플레이어 그룹을 만들고 조율하기 위해 함께 자주 사용됩니다. 이 문서에서는 C++ Party 라이브러리와 C++ Multiplayer 라이브러리를 사용하여 Party 네트워크 설명자를 공유하기 위한 편리한 메커니즘으로 Lobby를 사용하는 방법을 설명합니다.

Party 및 Multiplayer SDK 설정

시작하려면 Party 및 Lobby 빠른 시작을 참조하세요.

Party

Party Quickstart

Lobby

Lobby Quickstart

PlayFab Multiplayer SDK 초기화

PlayFab Multiplayer SDK 초기화는 Lobby Quickstart를 참조하세요.

직렬화된 네트워크 설명자 문자열로 lobby 생성

Party 네트워크 설명자를 텍스트 형식으로 lobby 속성에 설정하여 lobby를 만듭니다. Party 네트워크 설명자를 char 문자열로 변환하려면 PartyManager::SerializeNetworkDescriptor()를 사용합니다. 아래 define들은 Lobby 속성과 검색에 사용되는 키 및 값입니다.
  1. PFMultiplayerCreateAndJoinLobby를 호출합니다.
  2. PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges를 정기적으로 폴링하여 PFLobbyCreateAndJoinLobbyCompletedStateChange를 통해 비동기 완료를 확인합니다.

Lobby 찾기

Lobby 찾기 사용 방법에 대한 자세한 내용은 다음 링크를 사용하세요. Lobby 찾기 이제 Find Lobbies API를 사용하여 위에서 생성된 lobby를 c_searchValue_LobbyType으로 검색하여 직렬화된 네트워크 설명자를 얻을 수 있습니다.
  1. PFMultiplayerFindLobbies를 호출합니다.

Lobby 참가

이제 이전 “Find Lobbies” 작업에서 얻은 PFLobbySearchResult의 일부인 connectionString을 사용하여 lobby에 참가합니다.
  1. PFMultiplayerJoinLobby를 호출합니다.

다음 단계

Party 네트워크에 연결하려면 Party Quickstart: Connect to a Party network를 자세히 읽어보세요.

함께 보기

Party SDK

Multiplayer SDK

마지막 수정일 2026년 8월 13일