여러 네트워크
PlayFab Party는 여러 PlayFab Party 네트워크를 동시에 사용하는 것을 지원합니다. 다음 다이어그램은 다중 네트워크 시나리오에서 다양한 객체가 서로 어떻게 관련될 수 있는지에 대한 예시 표현을 제공합니다. 이러한 관계가 어떻게 작동하는지에 대한 보다 완전한 설명은 PlayFab Party 객체와 그 관계를 다루는 문서를 확인하세요. 이 페이지에서는 여러 네트워크를 사용하는 것이 적절한 경우, 그렇지 않은 경우 및 피해야 할 일반적인 함정에 대해 설명합니다.여러 네트워크를 사용하는 시점
PlayFab Party 네트워크는 게임 또는 채팅 데이터를 교환하기 위해 디바이스 모음 간에 실시간 통신 채널을 제공하도록 설계되었습니다. 여러 네트워크는 종종 디바이스의 하위 집합이 서로 다른 시간 범위 동안 통신해야 할 때 필요합니다. 여러 네트워크의 예시 시나리오는 플레이어 그룹(파이어팀)이 여러 게임 세션에 걸쳐 지속적이고 매끄러운 채팅 세션을 유지하려는 “파이어팀 채팅”을 관리하는 것입니다. 예를 들어:- 플레이어 A, 플레이어 B, 플레이어 C가 함께 온라인 게임을 플레이하고 싶어합니다.
- 각자 채팅 컨트롤을 만들고 Party 네트워크에 함께 참가하며, 채팅 컨트롤을 해당 네트워크에 연결하여 채팅을 활성화합니다.
- 파이어팀 밖의 다른 플레이어와 멀티플레이어 게임 세션에 참가할 때, 별도의 Party 네트워크에 참가하고 게임 세션 네트워크의 모든 플레이어에게 게임 데이터를 보내기 위한 Party 엔드포인트를 만듭니다.
- 플레이어 A, 플레이어 B, 플레이어 C는 게임 세션 내내 파이어팀 네트워크를 통해 서로 채팅을 계속합니다.
- 게임 세션이 끝나면 모든 플레이어가 해당 Party 네트워크를 떠나지만, 파이어팀 Party 네트워크는 활성 상태로 유지되고 참가자들은 아무런 방해 없이 계속 채팅합니다.
