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이 자습서는 클라이언트에서만이 아니라 자체 서비스에서 RequestPartyService API를 사용하여 Party를 요청하는 단계를 설명합니다. 이를 통해 HTTP 호출을 통해 게임에 PlayFab Party를 통합하는 방법에 대해 더 많은 유연성과 제어권을 얻을 수 있습니다.
  • 자체 인증 및 권한 부여 메커니즘을 사용하거나 Party 생성 및 참가의 사용자 인터페이스와 사용자 경험을 사용자 지정할 수 있습니다.
  • 완전히 자신의 조건에 따라 PlayFab Party를 할당할 수 있습니다. 서비스 측에서 릴레이 네트워크를 관리하면 자체 서비스를 사용하거나 PlayStream 및 CloudScript의 도움을 받아 복잡한 네트워크 토폴로지를 효과적이고 안정적으로 설정할 수 있습니다.
  • Party 생성을 서비스로만 제한할 수 있는 권한을 부여함으로써 클라이언트에 의한 남용에 대한 추가 방어를 제공합니다.

사전 요구 사항

PlayFab 계정이 필요하며 Party 기능이 활성화되어 있어야 합니다.
  1. PlayFab 계정을 만들거나 로그인합니다.
  2. PlayFab 계정에서 Game Manager를 통해 Party 기능을 활성화합니다.
  3. Party SDK를 다운로드하고 설정합니다. 다운로드 링크는 Party SDK를 참조하세요.
이 자습서는 보다 포괄적인 Party Quickstart 문서의 일부 단계에 대한 대체 프로세스입니다.

1. GameManager에서 PlayFab title secret key 수집

  1. **Game Manager**에 로그인합니다.
  2. 타이틀을 선택합니다.
  3. 오른쪽 위 모서리에서 기어 아이콘을 선택합니다.
  4. Title settings를 선택한 다음 Secret Keys 탭을 선택합니다.
자세한 내용은 Secret Key Management를 참조하세요.

2. PlayFab 엔터티 토큰 획득

서비스에서 GetEntityToken REST API를 사용하여 타이틀 SecretKey를 Entity Token으로 교환합니다.

3. POST 요청 수행

검색된 entity token을 사용하여 Party에 대해 원하는 매개 변수와 함께 RequestPartyService 엔드포인트에 POST 요청을 수행합니다.

4. 응답 수신

POST 요청 후에 network descriptor를 포함하는 응답을 받게 됩니다. 여기에는 Party 서버에 연결하는 클라이언트에 필요한 모든 세부 정보가 포함되어 있습니다.

5. 네트워크 설명자 공유

네트워크의 잠재적 참여자에게 네트워크 설명자를 공유합니다. 이를 수행하는 방법은 다양합니다. PlayFab Lobby를 사용하는 클라이언트는 Party와 Lobby 통합의 지침을 따라야 합니다. 빠른 테스트 목적으로 Party 네트워크 설명자를 수동으로 공유하거나 게임의 요구에 따라 자체 lobby 서비스와 초대를 사용할 수도 있습니다.

6. Party 서버에 연결

클라이언트는 네이티브 SDK를 평소처럼 사용하여 네트워크 설명자를 통해 Party 서버에 연결할 수 있습니다. Party 네트워크에 처음 연결하는 경우 Quickstart 가이드의 Party 네트워크에 연결 섹션을 참조하세요.

함께 보기

마지막 수정일 2026년 8월 13일