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이 문서는 iOS 또는 macOS 애플리케이션에 PlayFab Party를 통합하는 데 필요한 기본 사전 요구 사항과 요구 사항을 나열합니다. 플랫폼별 단계를 완료한 후 Quickstart for PlayFab Party를 참조하여 PlayFab Party 시작을 완료하세요.

사전 요구 사항

이 자습서를 시작하기 전에 다음 사전 요구 사항이 충족되었는지 확인하세요.
  1. PlayFab 개발자 계정을 만들었습니다.
  2. PlayFab 타이틀을 만들었으며, 타이틀이 PlayFab Party에 대해 허용 목록에 추가되었습니다.
  3. Xcode 버전 10.2.1 이상이 설치되어 있습니다.
  4. PlayFab Party 플랫폼 리포지토리에 액세스할 수 있습니다.
  5. 배포용으로 앱에 서명하는 데 사용할 수 있는 Apple 개발자 계정을 만들었습니다.
참고: 테스트에 XCode 시뮬레이터를 사용할 계획이라면 애플리케이션을 64비트($(ARCHS_STANDARD_64_BIT)) 아키텍처를 대상으로 해야 합니다. 32비트 시뮬레이터는 현재 지원되지 않습니다.

필요한 라이브러리 및 헤더 파일 포함

헤더

프레임워크

  • PlayFab Party 배포 패키지 내에서도 찾을 수 있는 다음 프레임워크에 애플리케이션을 링크해야 합니다.
    • iOS: PlayFabParty
    • macOS: PlayFabPartyMac
SSL 라이브러리는 Open SSL version XXX로부터 빌드되었습니다. XXX 이상의 OpenSSL 버전을 사용하세요.
헤더 포함 Party 헤더 위의 lib 파일과 헤더 외에도, 앱에 필요한 PlayFab SDK 및 기타 플랫폼별 종속성에 대한 lib와 헤더도 필요합니다. 자세한 내용은 iOS 샘플의 프로젝트 파일 구성을 참조하세요.

iOS 또는 macOS에서 PlayFab Party를 작동시키는 단계

핵심 Party 라이브러리는 C++로 작성되었으므로 Objective-C++ 코드에서 직접 액세스할 수 있습니다. 편의를 위해 Party 라이브러리 기능에 액세스하기 위한 간단한 Objective-C++ 래퍼 클래스를 만들었습니다. 상위 수준에서는 네트워크를 생성하고, 네트워크에 연결하고, 네트워크를 통해 메시지를 보내기 위한 Party API 메서드에 액세스할 수 있는 클래스를 원할 것입니다. iOS 데모 앱의 예시로 SimpleClientClass가 나와 있습니다.
위의 객체 브리지는 NetworkManager.cpp를 호출하는 순수한 C++ 구현 파일에 의해 뒷받침되며, 이 파일은 다시 Party API를 호출합니다. 다음은 다양한 계층을 보여주는 예시 스니펫입니다. SimpleClient Objective-C 인터페이스는 PlayFab Party를 초기화하는 메서드를 노출합니다.
SimpleClient 구현에는 네트워크 매니저를 통해 Party API를 호출하는 C++ 객체에 대한 참조도 포함되어 있습니다.
SimpleClientImpl은 아래 코드 스니펫에 표시된 것처럼 Party 네트워크 생성이라는 무거운 작업을 수행하는 C++ 클래스입니다.
위의 코드 스니펫에서 SimpleClient는 NetworkManager::CreateAndConnectToNetwork()를 호출하며, 이 함수는 다시 Party.h에 노출된 원시 Party API를 호출합니다.
이와 유사한 방식으로 SimpleClient Objective-C 인터페이스의 각 메서드는 SimpleClientImplNetworkManager를 통해 Party API에 매핑됩니다.

참고

PlayFab Party가 음성 채팅에 사용될 것으로 예상되는 경우 애플리케이션에 마이크 액세스 권한이 부여되어야 합니다. 이를 위해 애플리케이션의 Info.plist 파일에 다음 속성이 추가되었는지 확인하세요.

다음 단계

Party 라이브러리를 iOS 또는 macOS 애플리케이션에 통합하기 위한 플랫폼별 단계를 완료한 후에는 Quickstart for PlayFab Party를 참조하여 PlayFab Party 시작을 완료하세요.
마지막 수정일 2026년 8월 13일