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PlayFab Party SDK의 트레이스/로깅 지침

이 문서에서는 PlayFab Party SDK에서 생성된 진단 트레이스를 캡처하는 방법을 설명합니다.
SDK는 예상되는 기능 수준을 보장하기 위해 모든 릴리스 전에 내부 테스트를 거치며 일반적으로 특히 게임의 출시 버전에서는 기본적으로 로깅을 활성화할 필요가 없습니다. 그러나 문제 해결 및 진단 목적으로 생성된 로그를 Microsoft와 캡처하고 공유해야 할 때가 있을 수 있습니다.
로그 유형과 로깅 구성/캡처 방법은 플랫폼에 따라 다릅니다. 미들웨어 SDK(Unity 및 Unreal)는 Party C++ SDK를 기본 종속성 구성 요소로 사용하며, 이들의 로그 구성/캡처 프로세스는 해당 C++ SDK의 프로세스와 같거나 유사합니다. 필요한 모든 지침과 안내는 아래 표에 나열되어 있습니다.

플랫폼별 로깅 지침

마지막 수정일 2026년 8월 24일