Skip to main content
이 문서는 Linux 애플리케이션에 PlayFab Party를 통합하는 데 필요한 기본 사전 요구 사항과 요구 사항을 나열합니다. 플랫폼별 단계를 완료한 후에는 Quickstart for PlayFab Party를 참조하여 PlayFab Party 시작을 완료하세요.

사전 요구 사항

이 자습서를 시작하기 전에 다음 사전 요구 사항이 충족되었는지 확인하세요.
  1. PlayFab 개발자 계정을 만듭니다.
  2. PlayFab 타이틀을 만들고 Game Manager에서 해당 타이틀에 대해 PlayFab Party 기능을 활성화합니다.
  3. PlayFab Party 플랫폼 리포지토리에 액세스할 수 있습니다.

필요한 라이브러리 및 헤더 파일 포함

Party 헤더를 포함합니다. Linux용 릴리스 패키지를 다운로드한 후 PlayFab Party 배포 리포지토리에서 libparty.so 파일을 링크해야 합니다. Linux용 Libparty는 배포판 간의 OpenSSL 및 Curl 버전 불일치에 대처하는 데 도움이 되도록 libssl과 libcurl을 라이브러리에 직접 컴파일합니다.
SSL 라이브러리는 Open SSL version 1.1.1b로부터 빌드됩니다. 1.1.1b 이상의 OpenSSL 버전을 사용하세요.
이러한 헤더 및 lib 파일 외에도 앱에 필요한 PlayFab SDK 및 기타 플랫폼별 종속성에 대한 헤더와 lib 파일이 필요합니다.

플랫폼 종속성

Linux용 PlayFab Party는 네트워크 참가자 간에 스트리밍되는 오디오의 렌더링과 캡처 모두에 오픈 소스 소프트웨어인 Pulse Audio에 의존합니다. PlayFab Party를 컴파일하고 링크하려면 개발 환경에 배포판의 Pulse Audio 개발 헤더와 클라이언트 라이브러리 설치가 필요합니다. 애플리케이션을 적절한 Pulse Audio 라이브러리에 링크합니다. Ubuntu의 경우 apt 패키지 관리자를 통해 “libpulse-dev”를 설치합니다. Manjaro의 경우 pacman 패키지 관리자를 통해 “pulseaudio”를 설치합니다. 대상 디바이스에도 Pulse Audio 클라이언트 라이브러리가 설치되어야 합니다.

WSL 호환성

Linux용 PlayFab Party는 Windows Subsystem for Linux(WSL)에서 실행되도록 설계되지 않았습니다. 모든 Party 기능을 활용하려면 전용 Linux 머신에서 실행하세요.

다음 단계

PlayFab Party 시작을 완료하려면 Quickstart for PlayFab Party를 참조하세요.
마지막 수정일 2026년 8월 13일