메서드(1/2)
티켓 ID와 큐 이름을 사용하여 하나 이상의 로컬 사용자를 매치메이킹 티켓에 참여시킵니다.반환값(1/2)
결과 티켓 개체입니다.설명(1/2)
라이브러리는 자동으로 그리고 비동기적으로 모든 로컬 사용자를 매치메이킹 서비스의 티켓에 참여하도록 제출합니다. 티켓 상태가 변경될 때마다OnMatchmakingTicketStatusChanged가 제공됩니다. 티켓 상태는 언제든지 Status를 통해 쿼리할 수 있습니다. 티켓은 즉시 MatchmakingTicketStatus.Joining 상태로 시작합니다.
티켓이 완료되면 OnMatchmakingTicketStatusChanged가 제공됩니다. 이 시점에서는 일치 항목이 발견되었거나 실패로 인해 티켓이 중지된 상태입니다. 성공 시 발견된 일치 항목은 GetMatchDetails를 통해 쿼리할 수 있습니다.
이 작업의 일부로 로컬 사용자가 멤버로 있는 기존의 모든 티켓이 취소됩니다.
메서드(2/2)
티켓 ID와 큐 이름을 사용하여 하나 이상의 로컬 사용자를 매치메이킹 티켓에 참여시킵니다.반환값(2/2)
결과 티켓 개체입니다.설명(2/2)
라이브러리는 자동으로 그리고 비동기적으로 모든 로컬 사용자를 매치메이킹 서비스의 티켓에 참여하도록 제출합니다. 티켓 상태가 변경될 때마다OnMatchmakingTicketStatusChanged가 제공됩니다. 티켓 상태는 언제든지 Status를 통해 쿼리할 수 있습니다. 티켓은 즉시 MatchmakingTicketStatus.Joining 상태로 시작합니다.
티켓이 완료되면 OnMatchmakingTicketStatusChanged가 제공됩니다. 이 시점에서는 일치 항목이 발견되었거나 실패로 인해 티켓이 중지된 상태입니다. 성공 시 발견된 일치 항목은 GetMatchDetails를 통해 쿼리할 수 있습니다.
이 작업의 일부로 로컬 사용자가 멤버로 있는 기존의 모든 티켓이 취소됩니다.
함께 보기
- class MatchmakingTicket
- struct MatchUser
- class PFEntityKey
- class PlayFabMultiplayer
- namespace PlayFab.Multiplayer
