메서드 (1/2)
매치메이킹과 같은 다른 서비스에서 제공한 배열 문자열을 사용하여 로비에 참여합니다. 아직 아무도 로비에 참여하지 않은 경우, 구성 매개 변수를 사용하여 로비가 초기화됩니다.반환 값 (1/2)
이 작업의 즉시 실행을 위해 작업을 큐에 넣는 데 사용할 수 있는 출력 로비 개체설명 (1/2)
이 작업은 비동기 작업입니다. 성공적으로 완료되면, 타이틀은OnLobbyMemberAdded에 이어 OnLobbyJoinArrangedLobbyCompleted.result 필드가 Success로 설정된 OnLobbyJoinArrangedLobbyCompleted를 제공받습니다. 실패한 완료 시, 타이틀은 result 필드가 실패로 설정된 OnLobbyJoinArrangedLobbyCompleted를 제공받습니다.
이 라이브러리를 통해 매치메이킹을 사용하는 경우, LobbyArrangementString을 이 메서드와 함께 사용하여 함께 매칭된 모든 사용자와 로비에 참여할 수 있습니다.
메서드 (2/2)
매치메이킹과 같은 다른 서비스에서 제공한 배열 문자열을 사용하여 로비에 참여합니다. 아직 아무도 로비에 참여하지 않은 경우, 구성 매개 변수를 사용하여 로비가 초기화됩니다.반환 값 (2/2)
이 작업의 즉시 실행을 위해 작업을 큐에 넣는 데 사용할 수 있는 출력 로비 개체설명 (2/2)
이 작업은 비동기 작업입니다. 성공적으로 완료되면, 타이틀은OnLobbyMemberAdded에 이어 OnLobbyJoinArrangedLobbyCompleted.result 필드가 Success로 설정된 OnLobbyJoinArrangedLobbyCompleted를 제공받습니다. 실패한 완료 시, 타이틀은 result 필드가 실패로 설정된 OnLobbyJoinArrangedLobbyCompleted를 제공받습니다.
이 라이브러리를 통해 매치메이킹을 사용하는 경우, LobbyArrangementString을 이 메서드와 함께 사용하여 함께 매칭된 모든 사용자와 로비에 참여할 수 있습니다.
함께 보기
- class Lobby
- class PFEntityKey
- class LobbyArrangedJoinConfiguration
- class PlayFabMultiplayer
- namespace PlayFab.Multiplayer
