Skip to main content
사용자 지정 타이틀 설정의 키-값 저장소를 업데이트합니다.

구문

매개 변수

titleEntityHandle PFEntityHandle PFAuthenticationGetEntityWithSecretKeyAsync를 사용하여 얻은 타이틀 엔터티의 PFEntityHandle입니다. request PFTitleDataManagementSetTitleDataRequest* 값이 채워진 요청 객체입니다. async XAsyncBlock*
Inout
비동기 작업을 위한 XAsyncBlock입니다.

반환 값

형식: HRESULT 이 API 작업의 결과 코드입니다.

설명

이 API는 Win32, Linux 및 macOS에서 사용할 수 있습니다. 이 API는 클라이언트가 읽을 수는 있지만 쓸 수는 없는 타이틀별 값을 저장하도록 설계되었습니다. 예를 들어, 개발자는 적 스폰 비율, 무기 강도, 이동 속도 등과 같이 사용자 환경을 수정하는 값을 저장하도록 선택할 수 있습니다. 이렇게 하면 개발자는 새 빌드를 만들고 테스트하고 배포할 필요 없이 타이틀을 업데이트할 수 있습니다. 이 작업은 추가 방식입니다. 현재 데이터 세트에 키가 존재하지 않는 경우 지정된 값과 함께 추가됩니다. 이미 존재하는 경우 해당 키의 값이 새 값으로 덮어써집니다. ServerGetTitleDataAsync도 참조하세요. 작업 상태를 얻으려면 XAsyncGetStatus를 호출하세요. 서비스 호출이 실패한 경우, 비동기 결과는 E_PF_DATA_LENGTH_EXCEEDED, E_PF_TOO_MANY_KEYS 또는 전역 PlayFab 서비스 오류 중 하나가 됩니다. 오류 처리에 대한 자세한 내용은 “Handling PlayFab Errors” 문서 페이지를 참조하세요.

요구 사항

헤더: PFTitleDataManagement.h

참고 항목

PFTitleDataManagement 멤버
마지막 수정일 2026년 8월 13일