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XAsyncGetResult

비동기 공급자의 비동기 호출 결과를 반환합니다.

구문

매개 변수

asyncBlock   _Inout_
형식: XAsyncBlock*
비동기 호출을 위해 XAsyncBegin에 전달된 XAsyncBlock에 대한 포인터입니다. identity   _In_opt_
형식: void*
선택 사항입니다. 비동기 호출을 식별하는 데 사용할 수 있는 임의 토큰에 대한 포인터입니다. 해당 XAsyncBegin 호출의 identity 매개 변수에 값이 지정된 경우, 여기에도 동일한 포인터를 지정해야 합니다. bufferSize   _In_
형식: size_t
buffer에 지정된 결과 버퍼의 크기(바이트)입니다. buffer   _Out_writes_bytes_to_opt_(bufferSize, *bufferUsed)
형식: void*
결과 버퍼에 대한 포인터입니다. bufferUsed   _Out_opt_
형식: size_t*
선택 사항입니다. buffer에 지정된 결과 버퍼에 기록된 바이트 수를 포함하는 포인터입니다. 이 값은 XAsyncComplete가 호출될 때 비동기 공급자가 지정한 requiredResultSize 매개 변수의 값으로 정의됩니다.

반환 값

형식: HRESULT 성공하면 S_OK를 반환하고, 그렇지 않으면 오류 코드를 반환합니다. 오류 코드 목록은 오류 코드를 참조하세요.

설명

비동기 호출에 데이터 페이로드가 있는 경우, 이 함수를 호출하여 데이터 페이로드를 반환합니다. 비동기 호출에 데이터 페이로드가 없으면 이 함수를 호출할 필요가 없습니다. 데이터 페이로드가 없는 비동기 호출에 대해 이 함수를 호출하면 함수는 오류 코드 E_NOT_SUPPORTED를 반환합니다. 이 비동기 호출에 대한 XAsyncBegin 함수의 identity 매개 변수에 값이 지정된 경우, 이 함수의 identity 매개 변수에도 동일한 값을 제공해야 합니다. 그렇지 않으면 호출 불일치가 발생하고 함수는 오류 코드 E_INVALIDARG를 반환합니다. 이 함수가 완료되고 결과가 buffer에 지정된 결과 버퍼에 반환되면, asyncBlock에 지정된 XAsyncBlock이 완료되어 더 이상 비동기 호출과 연결되지 않습니다.

요구 사항

헤더: XAsyncProvider.h 라이브러리: xgameruntime.lib 지원 플랫폼: Windows, XBOX One 계열 콘솔 및 XBOX Series 콘솔

개념 문서

함께 보기

XAsyncProvider 멤버
XAsyncBegin
XAsyncComplete
비동기 프로그래밍 모델
마지막 수정일 2026년 8월 24일