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SHAPE_FILTVOL_CONTEXT

Filter/Volume(FLTVOL) 컨텍스트입니다.

Syntax

Members

timestamp
Type: UINT32
Read: 컨텍스트 처리 완료 시점의 타임스탬프입니다. reserved0
Type: UINT32
예약됨. internalSaturate
Type: UINT32
Read: FLTVOL이 포화 상태이면 1, 그렇지 않으면 0입니다. mixBufPeakMag
Type: UINT32
Read: 출력 믹스 버퍼의 피크 크기입니다. peakMag
Type: UINT32
Read: 출력의 피크 크기입니다. delay1
Type: UINT32
Read: 필터의 밴드 패스 지연이며, s1.28 형식입니다. headroom
Type: UINT32
Write: 입력 헤드룸입니다. SHAPE_FILTER_HEADROOM 열거형의 멤버입니다. delay2
Type: UINT32
Read: 필터의 로우 패스 지연이며, s1.28 형식입니다. svfMode
Type: UINT32
Write: 상태 변수 필터의 모드입니다. SHAPE_FILTER_MODE 열거형의 멤버입니다. gainTarget
Type: UINT32
Write: 출력 게인의 대상 값이며, s1.14 형식입니다. gain
Type: UINT32
Read/Write: 현재 출력 게인이며, s1.14 형식입니다. qRecip
Type: UINT32
Read/Write: 현재 Q(품질) 계수의 역수이며, u1.23 형식입니다. reserved1
Type: UINT32
예약됨. qRecipTarget
Type: UINT32
Write: 대상 Q(품질) 계수의 역수이며, u1.23 형식입니다. reserved2
Type: UINT32
예약됨. fc
Type: UINT32
Read/Write: 현재 코너 주파수이며, u.24 형식입니다. reserved3
Type: UINT32
예약됨. fcTarget
Type: UINT32
Write: 대상 코너 주파수이며, u.24 형식입니다. reserved3
Type: UINT32
예약됨.

Remarks

이 구조체는 Filter/Volume(FLTVOL) 블록의 컨텍스트를 포함합니다. Scalable Hardware Audio Processing Engine(SHAPE)은 오디오 프레임당 최대 2,560개의 FLTVOL 컨텍스트를 처리할 수 있습니다. 다만 스트림 재사용을 단순화하기 위해 메모리에 지정 가능한 컨텍스트 수는 이보다 더 많습니다. Read로 표시된 멤버는 Audio Control Processor(ACP) 라이브러리에 의해 기록되며 애플리케이션은 이를 읽기만 해야 합니다. Write로 표시된 멤버는 애플리케이션에서 설정하며 ACP 라이브러리가 변경하지 않습니다. Read/Write로 표시된 멤버는 애플리케이션에서 설정하지만 ACP 라이브러리에 의해 변경될 수 있습니다. 자세한 내용은 SHAPE 개요필터/볼륨 블록(FLTVOL) 섹션을 참조하세요.

Requirements

Header: shapefiltvolcontext.h Supported platforms: XBOX One 제품군 콘솔 및 XBOX Series 콘솔

Conceptual documentation

See also

ShapeFiltVolContext
마지막 수정일 2026년 8월 24일