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IAcpHal::Connect

ACP에 연결합니다.

구문

매개 변수

numCommands   
형식: UINT32
ACP 명령 큐에 할당할 명령의 수를 지정합니다. 이 값은 0보다 커야 하며 각 2.67ms 오디오 프레임에 대해 발행된 명령 수를 처리할 수 있을 만큼 커야 합니다. numMessages   
형식: UINT32
ACP 메시지 큐에 할당할 메시지의 수를 지정합니다. 타이틀이 수신한 메시지를 처리하지 않는 경우 이 값은 0일 수 있습니다. command completed 메시지(ACP_MESSAGE_TYPE 참조)에 대해 등록한 경우, 명령 수만큼의 메시지가 있게 됩니다. 일반적으로 이 메시지 큐는 오디오 프레임당 한 번보다 덜 자주 처리되므로, 여러 프레임 분량의 메시지를 계획하세요.

반환 값

형식: HRESULT 메서드가 성공하면 S_OK를 반환합니다. 메서드가 실패하면 다음 코드 중 하나를 반환합니다(부분 목록):

설명

이 인터페이스의 다른 메서드를 호출하기 전에 이 메서드를 호출하세요. 그러나 Disconnect를 호출한 후에는 이 메서드를 다시 호출할 수 있습니다. SubmitCommand도 참조하세요. 메서드가 E_INVALIDARG 또는 ACP_E_ALREADY_CONNECTED 이외의 오류로 실패하면, 모든 기존 ACP 클라이언트 객체를 파괴하고 할당된 SHAPE 컨텍스트를 AcpHalReleaseShapeContexts를 사용하여 해제할 것을 권장합니다. 새로운 SHAPE 컨텍스트와 ACP 클라이언트 객체는 각각 AcpHalAllocateShapeContextsAcpHalCreate를 사용하여 필요에 따라 다시 할당/생성해야 합니다.

요구 사항

헤더: acphal.h 지원 플랫폼: XBOX One 제품군 콘솔 및 XBOX Series 콘솔

관련 항목

Disconnect
AcpHal
마지막 수정일 2026년 8월 24일