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네트워크 관리자와 협력하여 조직의 네트워크에서 아래 나열된 도메인과 포트를 허용하고, 로컬 개발 PC에서 방화벽 예외를 엽니다. 대상 디바이스에서 개발하려면 먼저 개발 PC와 대상 디바이스 간에 LAN 연결을 설정해야 합니다.
XDK에서 GDK로 마이그레이션할 때는 폴더별 제한 또는 방화벽 규칙을 새 설치 경로인 C:\Program Files (x86)\Microsoft GDK로 업데이트합니다.

XBOX services용 도메인

XBOX services용 포트

TCP 443.

개발 PC용 포트

2303, 3076, 4016, 11442, 11443, 49152, 49157, 49160.

멀티플레이어 및 Teredo용 포트

  • UDP 500(인바운드 및 아웃바운드).
  • UDP 3544(아웃바운드).
  • UDP 4500(인바운드 및 아웃바운드).
동일한 네트워크에 있지 않은 디바이스 간에 테스트를 실행하려면 모든 인바운드 패킷 필터링을 끕니다.

서버 간 XBOX 네트워크 구성

타이틀이 서버 간 XBOX 네트워크(XBOX Live) 호출을 수행하는 경우 RETAIL, CERT, *.1, *.99를 포함한 모든 XBOX 샌드박스에 대해 다음 CIDR 블록을 허용 목록에 추가합니다.
  • 134.170.28.0/23
  • 191.232.80.128/25
  • 191.232.82.128/25
  • 191.234.78.0/23
  • 131.253.28.0/23
  • 134.170.176.0/22
  • 157.56.70.0/23
  • 65.55.42.0/23
  • 131.253.22.0/23
  • 191.234.240.0/21

XBOX One 제품군 본체의 GDK용 포트

위 포트를 TCP와 UDP 모두에 대해 엽니다. 대부분의 UI 도구는 TCP만 필요하지만 XBOX 게임 스트리밍에는 UDP가 필요합니다.

Submission Validator 도구

  • 포트: 443.
  • 도메인: https://*.xboxlive.com.

XBOX 개발 키트용 Wake on LAN

xbreboot 및 XBOX Manager의 일부 기능에 필요합니다. Wake-on-LAN 매직 패킷은 다음으로 전송됩니다.
  • UDP 7.
  • UDP 9.

IPv6 전용 네트워크

로그인 및 인증을 포함한 대부분의 XBOX services는 현재 IPv4 엔드포인트만 제공합니다. 개발 및 테스트에는 IPv4 연결이 필요하며 IPv6는 선택 사항입니다. XBOX는 순수 IPv6 네트워크를 지원하지 않습니다. 본체 소켓 API와 개발 도구는 IPv6를 지원합니다.
마지막 수정일 2026년 10월 6일