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이 항목에서는 앱의 UI를 디자인할 때 사용해야 하는 안전 영역에 대해 설명합니다.

화면 안전 영역

이 항목에서는 다양한 모니터와 TV용 타이틀 UI를 디자인할 때 사용할 안전 영역을 설명합니다. 일부 TV에는 물리적 베젤이나 화면의 가장 바깥쪽 가장자리를 가리는 구성 설정이 있습니다. 이 외에도 출력 화면 가장자리의 일부에 시스템 UI가 포함될 수 있습니다. 오버스캔 테두리 영역은 가려질 수 있으므로 중요한 그래픽이나 UI 요소를 포함하지 말아야 하는 화면의 가장 바깥쪽 가장자리입니다. 액션 안전 영역은 오래된 TV(또는 최신 TV의 특정 구성 설정)에서 가려질 수 있지만, 일부 액션이나 그래픽을 렌더링해도 안전한 디스플레이 영역입니다. 타이틀 안전 영역은 게임 UI 요소(메뉴, 제목 등)와 게임플레이나 스토리텔링에 핵심적인 기타 콘텐츠가 렌더링되어야 하는 영역입니다.

4K

4K로 렌더링할 때 액션 안전 영역은 렌더링된 화면 영역의 안쪽 95%입니다. 타이틀 안전 영역은 렌더링된 화면 영역의 안쪽 90%입니다. 3840 × 2160 화면(4K)에서 액션 안전 영역은 3648 × 2052 픽셀입니다. 타이틀 안전 영역은 3456 × 1944 픽셀입니다.

1080p

1920 × 1080 화면(1080p)에서 액션 안전 영역은 1792 × 1016 픽셀입니다. 타이틀 안전 영역은 1720 × 1000 픽셀입니다. 액션 안전 영역 내에서 좌우 32픽셀과 상하 8픽셀에는 지속적인 시스템 UI 요소가 포함될 수 있습니다. 이 영역은 타이틀 UI 요소에 사용해서는 안 됩니다. 타이틀 안전 영역은 1920 × 1080 화면에서 1720 × 1000 픽셀입니다. 타이틀 안전 영역을 정의하는 또 다른 방법은 가장 바깥쪽 경계가 화면의 좌우 가장자리에서 96픽셀 안쪽, 화면 상하에서 40픽셀 깊이라는 것입니다. 모든 중요한 콘텐츠, 텍스트 및 UI 요소는 타이틀 안전 영역에 렌더링되어야 합니다. 1080p 모드에서 앱은 항상 1080p로 렌더링됩니다. 필요한 경우 최종 출력 스케일러가 해당 출력을 720p 또는 480p로 스케일링합니다. 480p에는 상하 수평 검은색 막대가 있습니다. 그림 1. Microsoft Game Development Kit(GDK) 1080p 화면 영역.
마지막 수정일 2026년 8월 13일