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기존 또는 새로운 Microsoft Game Development Kit(GDK) 타이틀이 있고 XBOX Series 콘솔용 별도의 XBOX Series X|S 네이티브 버전을 출시할 계획이 없는 경우, 타이틀은 이전 버전 호환성을 통해 XBOX Series X|S에서 여전히 플레이할 수 있습니다. 이전 버전 호환성 모드에서 타이틀은 XBOX One 하드웨어와 동일한 수준으로 XBOX Series 콘솔에서 실행되며 새로운 콘솔의 고급 기능을 활용할 수 없습니다.
Microsoft Game Development Kit(GDK) 타이틀이 MicrosoftGame.ConfigTargetDeviceFamily="XboxOne"을 설정하고 XBOX Series 콘솔 장치에서 실행되면, SMTEnabled 플래그를 무시하고 항상 SMT가 비활성화된 상태로 실행됩니다.
또는 XBOX Series 콘솔의 고급 기능을 완전히 활용하는 별도의 네이티브 XBOX Series X|S 버전의 타이틀을 출시할 수 있습니다. 듀얼 SKU 크로스 제너레이션 게임을 참고하십시오.

개발 단계

2020년 6월 GDK 이상을 사용하고 있는지 확인하십시오. XBOX One 장치 제품군을 대상으로 프로젝트를 설정하십시오. MicrosoftGame.config 파일에 TargetDeviceFamily="XboxOne"을 설정하십시오. MicrosoftGame.Config 개요를 참고하십시오. MicrosoftGame.config에서 다른 선택적 설정을 지정하십시오: XboxCompatibility

검증 단계

XBOX One 타이틀을 테스트하고 XBOX Series X|S 콘솔에서 플레이할 때 플레이어에게 잘 작동하는지 확인하는 것이 중요합니다.

XBOX Series 콘솔 devkit에 배포

XBOX Series 콘솔 devkit에 타이틀을 배포하여 반복, 테스트, 디버깅하려면 어떤 배포 방법이든 사용하십시오. XBOX devkit에 타이틀 배포하기를 참고하십시오.

메모리 구성 및 타이틀 테스트

XBOX Series X|S devkit의 콘솔에서 타이틀을 테스트하기 위해 설정할 수 있는 여러 콘솔 모드와 메모리 프로파일이 있습니다. 예를 들어, 콘솔 모드는 해당 메모리 풋프린트로 다양한 콘솔 제품군 장치를 에뮬레이션할 수 있게 합니다. 기본 콘솔 모드 설정(Scarlett Iteration Mode)은 일상적인 개발 작업용이며, Anaconda 또는 Lockhart 모드로 변경하여 해당 리테일 콘솔에서 실행되는 타이틀을 에뮬레이션할 수 있습니다. 자세한 내용은 타이틀 및 devkit용 메모리 구성을 참고하십시오.

패키징

XBOX One 타이틀을 패키징하는 일반적인 지침을 그대로 따르십시오. 패키징 개요를 참고하십시오.

ERA 타이틀에 대해서는 함께 보기

XBOX One용 Microsoft Game Development Kit 포팅 가이드 XBOX Series 장치에서 XBOX One XDK 타이틀 업그레이드

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듀얼 SKU 개요 Microsoft Game Development Kit 콘솔 모드 타이틀 및 devkit용 메모리 구성 구성(xbconfig.exe) 재부팅(xbreboot.exe)
마지막 수정일 2026년 8월 24일