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このセクションでは、Partner Center でイベント ベースのステータスとリーダーボードを構成する方法について説明します。

このセクションの内容

イベント ベースのステータスの初めての一瞥 イベント ベースのステータス、注目統計、実績、およびリーダーボードでの初期体験のウォークスルーを提供します。 イベント ベースのステータス ルールの概要 ユーザー ステータス ルールの動作について説明します。 ユーザー ステータス シナリオ いくつかの一般的なユーザー ステータス シナリオのためのイベント ルールの構成方法について説明します。 ステータス変更通知のポータル構成 ステータス変更通知の構成方法について説明します。 ステータス ルールへのフィールド値の追加 通常、ステータス ルールに追加すべきなのはフィールド値ではなくフィールド名であることを説明します。 イベント ベースのステータスのポータル構成 Partner Center でステータス ルールを構成する方法について説明します。ステータス ルールは、ゲーム内のユーザー イベントがサーバー上のステータス更新をどのようにトリガーするかを制御します。 イベント ベースのリーダーボードのポータル構成 Partner Center でイベント ベースのリーダーボードを構成する方法について説明します。
最終更新日 2026年8月25日