XBOX Player Data を使用すると、タイトルはゲームのコミュニティ内のプレイヤーとエンゲージできます。
実績 はゲーム内での達成に対してプレイヤーに報酬を与え、ゲームが提供するさらなる要素を探索することを促進します。
ステータスとリーダーボード を使用すると、プレイヤーは自分の進捗状況を追跡し、家族、フレンド、世界中のゲーマーとどのように比較されるかを確認できます。
XBOX Player Data は、Game Hubs、Rich Presence、Featured Stats など、コンソール シェルおよび XBOX アプリで多数の XBOX services ソーシャル機能 を駆動するためにも使用されます。
XBOX プレイヤー データを始める
魅力的な XBOX エクスペリエンス の設計は、タイトルをゲーム コミュニティに接続するための第一歩です。
XBOX プレイヤー データ サービスの構成: イベント ベース vs. タイトル マネージド
開発者がタイトルからステータスと実績を書き込む際に選択できる、サポートされている 2 つのモデルがあります。イベント ベースとタイトル マネージドです。これらは Partner Center の XBOX services 設定で構成されます。
ステータスと実績に使用している構成をタイトルのリリース 前 に変更することはできますが、そうするとそのシステムの既存のデータはすべてクリアされます!
イベント ベース はサーバー側の処理モデルです。ステータス イベントはクライアントによって生成され、XBOX services へのアップロードのためにキューイングされます。受信後、これらのイベントは Partner Center で定義したルールに従って集約またはディスパッチされます。 これはステータスの推奨オプションです。
タイトル マネージド はクライアント側の処理モデルです。タイトルは、データがどのように処理されるか、いつサーバーに送信されるか、およびそのデータでサーバーが行うべきアクションを完全に制御します。 これは実績の推奨オプションです。
タイトルがステータスと実績の両方に同じモデルを使用することは 必須ではありません。開発者は、各システムの使用にとって最適なものを自由に選択できます。ゲーム コードのシンプルさから Title-Managed Achievements を選択しながら、他の XBOX services との深い統合とカスタム集約ロジックを維持する必要を避けるために Event-Based Stats を利用することを推奨します。
Event-Based Achievements システムには、イベント ベースのステータスが 必要 です。
詳細および、どのモデルがタイトルに適しているかを判断するには、イベント ベース vs タイトル マネージド実績 および イベント ベース vs タイトル マネージド ステータス を参照してください。
XBOX Creators Program のタイトル向けオプション
XBOX Creators Program のタイトルは実績を使用できません。
XBOX Creators Program のタイトルは Title-Managed Stats システムを使用できます。
XBOX Creators Program タイトルで実績またはイベント ベースのステータスを使用したい場合は、ID@XBOX プログラム への申請を検討してください。
関連項目
実績
ステータスとリーダーボード