- Hard 難易度でショットガンによって倒したゾンビの合計数
- レベル 3 をクリアする最速タイム
- マルチプレイヤー マッチで達成した最高スコア
- 最近運転した車の名前
- 単一の統計インスタンス
- 統計テンプレートに基づく複数の統計インスタンス
統計インスタンスの定義
統計インスタンス は、単一の名前と値のペアを使用します。 これは、統計を使用する基本的な方法です。 ゲームによって送信されるイベントに基づいて、XBOX services が統計インスタンスを生成する方法を制御するように統計ルールを構成します (図 1)。 詳細については、イベントベースの統計ルールの概要を参照してください。 図 1. イベント、統計ルール、ユーザー統計。 統計インスタンス名は、特定の名前と値のペアを指します。次に例を示します。- EnemiesDefeated
- HighScoreMP
- CurrentCarName
統計テンプレートの定義
より高度なタイプの統計は 統計テンプレート です。 統計テンプレートには、複数の統計インスタンスを生成するために、名前にいくつかのイベント フィールドが含まれています。 統計テンプレート は、複数の統計インスタンスを生成するために、名前にイベント フィールドを含む統計ルールを使用します (図 2)。 図 2. イベントと統計テンプレート。 統計テンプレートは、複数の統計インスタンスを生成できるように名前の一部として 1 つ以上のイベント フィールドを含む統計ルールによって生成されます。 次に例を示します。- 統計テンプレート: BestTime.LevelId
- 統計インスタンス: BestTime.LevelId.3
- 統計インスタンス: BestTime.LevelId.55
- 統計テンプレート: EnemiesDefeated.EnemyTypeId.WeaponId.DifficultyLevelId
- 統計インスタンス: EnemiesDefeated.EnemyTypeId.6.WeaponId.17.DifficultyLevelId.4
- 統計インスタンス: EnemiesDefeated.EnemyTypeId.9.WeaponId.33.DifficultyLevelId.1
