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ここで説明する REST および SignalR API はクライアント SDK より複雑です。これらの SDK が要件を満たさない場合を除き、代わりに Lobby C++ SDK または Matchmaking C++ SDK の使用をご検討ください。
同一デバイスに複数のエンティティがサインインしているシナリオ用です。セッションを開始したエンティティ以外のエンティティを、セッションに追加します。これにより、クライアントは共有セッション上で複数のローカル エンティティに対するメッセージを受信できるようになります。
これは SignalR のサーバー メソッドです。SignalR クライアントからサーバー メソッドを呼び出す方法については、サーバー メソッドの呼び出しに関するドキュメント を参照してください。

パラメーター

SharedSessionRequest

戻り値

SharedSessionResponse

関連項目

最終更新日 2026年8月25日