ここで説明する REST および SignalR API はクライアント SDK より複雑です。これらの SDK が要件を満たさない場合を除き、代わりに Lobby C++ SDK または Matchmaking C++ SDK の使用をご検討ください。
Lobby およびマッチメイキング API のリアルタイム メッセージ
PlayFab Lobby およびマッチメイキングのリアルタイム メッセージの概要です。ゲーム クライアントは永続的な SignalR WebSocket 経由でサブスクライブし、サービスの更新を受信できます。
Lobby およびマッチメイキング サービス はリアルタイム メッセージ機能を提供します。この機能により、個々のゲーム クライアントはこれらのサービスからメッセージを受信するためにサブスクライブできます。ゲーム クライアントは永続的な SignalR WebSocket 接続 を介してメッセージをサブスクライブします。このシナリオ全体の詳細については、Lobby およびマッチメイキングのリアルタイム メッセージの概念ドキュメント を参照してください。
この機能を使用するには、まずゲーム クライアントで リアルタイム メッセージ用の SignalR Hub に接続する SignalR クライアントを実装 する必要があります。接続後、クライアントはメッセージを受信したい リソースをサブスクライブ できます。
最終更新日 2026年8月25日
関連トピック
リアルタイム メッセージ SignalR HubMessage リアルタイム メッセージ型リアルタイム メッセージ用のリソースへのサブスクライブSubscriptionChangeMessage リアルタイム メッセージ型EndSessionRequest リアルタイム メッセージ型