ここで説明する REST および SignalR API はクライアント SDK より複雑です。これらの SDK が要件を満たさない場合を除き、代わりに Lobby C++ SDK または Matchmaking C++ SDK の使用をご検討ください。
Connection Handle を取得したら、トピックのサブスクライブとメッセージの受信を開始する準備が整います。Lobby またはマッチメイキングのリソースをサブスクライブする際、クライアントはセッションを開始した際に受け取った Connection Handle を提供する必要があります。セッションの開始と管理に関する詳細については、SignalR Hub の概要を参照してください。
メッセージを発行するサービスによるリソース サブスクリプションを管理するには、以下を参照してください。
