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ネットワークが変更されたときに発生します。このイベントが発火したら、プレイヤーが引き続き通信できるように、newNetworkID で指定された新しいネットワークにすべてのプレイヤーを移動する必要があります。

引数

sender (object)

イベントを発生させたクラスです。

newNetworkId (string)

新しいネットワークの識別子です。
最終更新日 2026年8月13日