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サーバー バックフィル チケットの構成を定義します。

構文

メンバー

timeoutInSeconds   uint32_t チケットのフィルを試行する時間 (秒単位) です。 queueName   const char*
null 終端です
マッチ キューの名前です。 memberCount   uint32_t 現在マッチにいるメンバーの数です。 members   const PFMatchmakingMatchMember*
サイズ memberCount の配列
現在マッチにいるメンバーです。 serverDetails   const PFMultiplayerServerDetails*
nullptr の可能性があります
チケットが対象とする PlayFab Multiplayer サーバーの詳細です。 指定されたサーバーの詳細は、このチケットとマッチした他のクライアントに PFMatchmakingMatchDetails で提供されます。クライアントはこの情報を使用してゲーム サーバーに接続できます。

サーバーの詳細は省略可能です。マッチ完了時にクライアントへ提供する必要のあるサーバーの詳細がない場合、この値は nullptr にできます。同様に、サーバーの詳細のうちクライアントへ提供する必要のないフィールドはすべて空または nullptr にできます。

解説

この機能を使用するには、PFMatchmaking.h をインクルードする前に PFMULTIPLAYER_INCLUDE_SERVER_APIS を定義する必要があります。

要件

ヘッダー: PFMatchmaking.h

関連項目

PFMatchmaking のメンバー
最終更新日 2026年8月13日