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チケット ID とキュー名を使用して、1 人以上の複数のローカル ユーザーをマッチメイキング チケットに参加させます。

構文

パラメーター

handle   PFMultiplayerHandle PFMultiplayer API インスタンスのハンドルです。 localUserCount   uint32_t チケットに参加するローカル ユーザーの数です。 localUsers   PFEntityKey*
サイズ localUserCount の入力配列
チケットに参加させるローカル ユーザーの配列です。 localUserAttributes   char*
サイズ localUserCount の入力配列
ローカル ユーザー属性文字列の配列です。ローカル ユーザーごとに 1 つの属性文字列を指定する必要があります。各属性文字列は、空の文字列またはシリアル化された JSON オブジェクトのいずれかである必要があります。例: {"player_color":"blue","player_role":"tank"} ticketId   char*
null 終端です
参加するチケットの ID です。 queueName   char*
null 終端です
チケットが属するキューです。 asyncContext   void*
省略可能
この呼び出しに完了状態の変更を関連付けるために使用できる、オプションでアプリ定義のポインター サイズのコンテキスト値です。 ticket   PFMatchmakingTicketHandle*
ライブラリ割り当ての出力
結果として得られるチケット オブジェクトです。

戻り値

型: HRESULT 呼び出しが成功した場合は S_OK、それ以外の場合はエラー コード。エラー コードを人間が読める形式で取得するには、PFMultiplayerGetErrorMessage() を使用します。

解説

ライブラリは、指定されたすべてのローカル ユーザーを自動的かつ非同期にマッチメイキング サービス上のチケットに参加させます。チケットのステータスが変わるたびに PFMatchmakingTicketStatusChangedStateChange が提供されます。チケットのステータスは PFMatchmakingTicketGetStatus() からいつでもクエリできます。チケットは最初に PFMatchmakingTicketStatus::Joining 状態から開始します。

チケットが完了すると、PFMatchmakingTicketStatusChangedStateChange が提供されます。この時点で、マッチが見つかったか、失敗によりチケットが停止したかのいずれかです。成功した場合、見つかったマッチは PFMatchmakingTicketGetMatch() からクエリできます。

指定されたユーザーに対して既にチケットが多すぎるためにチケット作成が失敗した場合、透過的にそれら未処理のチケットをキャンセルし、その後チケット作成を再試行します。

要件

ヘッダー: PFMatchmaking.h

関連項目

PFMatchmaking のメンバー
最終更新日 2026年8月13日