プレイヤーがセグメントから離れたときに、異なるカスタム アクションをトリガーすることもでき、結果として必要な他の変更を行うことができます。
セグメンテーション
PlayFab プレイヤー セグメンテーションの概要: プレイヤー プロパティと PlayStream イベントからリアルタイムのターゲット グループを構築し、付与やプッシュ アクションをトリガーします。
セグメンテーションを使用すると、プレイヤーのプロパティに基づいて、プレイヤーのターゲット グループを作成できます。PlayStream イベントが処理されるとき、構成に従って、定義したセグメントへのプレイヤーの追加と削除が行われます。
これはすべてリアルタイムで行われるため、大規模でも認識できるラグはありません。イベントを差別化要因として使いたいものに結び付けられれば、そのためのセグメントを作成でき、そのセグメントは、プロファイル内のデータに基づいて すべての プレイヤーに遡及的に適用されます。
XP > 3,000 のプレイヤーのセグメントを定義したいとします。XP > 3,000 のすべてのプレイヤーがそのセグメントに含まれるようになります。
以下の例では、この特定のセグメントは Total_XPGained という統計が変わるたびに評価されます。条件 (> 3000) が true と評価されると、プレイヤーは High XP Players セグメントに入り、対応するアクションがトリガーされます。
この場合、プッシュ通知を送信し、プレイヤーにゴールドを付与します。
プレイヤーへのアイテムの付与、仮想通貨の付与、統計の変更、プレイヤーの禁止、プレイヤーへのメール送信、プッシュ通知の送信など、さまざまな基本アクションが利用可能です。代わりに、カスタム CloudScript の実行をトリガーすることもできます。
最終更新日 2026年8月13日
関連トピック
プレイヤー セグメンテーションEconomy (Legacy) におけるストア セグメンテーションのベスト プラクティスディメンションとしてのセグメントディメンションとしてのセグメント クイックスタートPlayFab ライブ サービス管理ドキュメント