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セグメンテーションを使用すると、プレイヤーのプロパティに基づいて、プレイヤーのターゲット グループを作成できます。PlayStream イベントが処理されるとき、構成に従って、定義したセグメントへのプレイヤーの追加と削除が行われます。 これはすべてリアルタイムで行われるため、大規模でも認識できるラグはありません。イベントを差別化要因として使いたいものに結び付けられれば、そのためのセグメントを作成でき、そのセグメントは、プロファイル内のデータに基づいて すべての プレイヤーに遡及的に適用されます。 XP > 3,000 のプレイヤーのセグメントを定義したいとします。XP > 3,000 のすべてのプレイヤーがそのセグメントに含まれるようになります。 以下の例では、この特定のセグメントは Total_XPGained という統計が変わるたびに評価されます。条件 (> 3000) が true と評価されると、プレイヤーは High XP Players セグメントに入り、対応するアクションがトリガーされます。 この場合、プッシュ通知を送信し、プレイヤーにゴールドを付与します。
プレイヤーがセグメントから離れたときに、異なるカスタム アクションをトリガーすることもでき、結果として必要な他の変更を行うことができます。
プレイヤーへのアイテムの付与、仮想通貨の付与、統計の変更、プレイヤーの禁止、プレイヤーへのメール送信、プッシュ通知の送信など、さまざまな基本アクションが利用可能です。代わりに、カスタム CloudScript の実行をトリガーすることもできます。
最終更新日 2026年8月13日