Game Manager
Game Manager の概要
タイトルの構成と運用を行うための PlayFab 開発者ポータル。
Game Manager のクイックスタート
サインインしてタイトルを作成し、最初のアクションを実行します。
API 機能設定
タイトルに対して PlayFab の機能を有効化または無効化します。
API アクセス ポリシー
タイトルが呼び出せる PlayFab API を制御します。
監査ログ
誰が、いつ、何を変更したかを確認します。
シークレット キーの管理
タイトル シークレット キーを管理・ローテーションします。
エンティティ プログラミング モデル
概要
プレイヤー、グループ、タイトルなどを統合するエンティティ モデル。
エンティティのクイックスタート
エンティティ データの読み書きを最初から最後まで実装します。
タイトル データと構成
タイトル データ
クライアントとサーバーから読み取り可能な、タイトル全体の構成を保存します。
タイトル コミュニケーション
ニュース、プッシュ通知、メッセージでプレイヤーに届けます。
プッシュ通知のクイックスタート
モバイル プッシュ通知を最初から最後まで設定します。
API スロットリング
API 単位・プレイヤー単位の PlayFab レート制限を理解します。
セグメンテーションと実験
プレイヤー セグメント
ターゲティングや分析のためにプレイヤーをセグメントに分類します。
セグメンテーションのクイックスタート
最初のセグメントを作成します。
ライブ実験
実プレイヤーに対して A/B テストを実施します。
実験のクイックスタート
最初の実験をリリースします。
セグメントに対する一括アクション
セグメント内のすべてのプレイヤーにアクションを実行します。
自動化
Azure Functions を使った CloudScript
Azure Functions でサーバー権限のロジックを実装します。
CloudScript (クラシック)
PlayFab がホストする軽量な JavaScript。
アクションとルール
設定可能なアクションで PlayStream イベントに反応します。
PlayStream イベント
PlayFab が生成するリアルタイム イベント ストリーム。
カスタム CloudScript の記述
保守性の高い CloudScript を書くためのパターン。
CloudScript のエラー処理
信頼性の高いエラー処理パターン。
CloudScript コンテキスト モデル
呼び出し元のプレイヤー、イベント、関数コンテキストにアクセスします。
PlayStream での CloudScript アクション
PlayStream ルールから CloudScript をトリガーします。
料金
メーターの概要
ライブ サービス管理の使用量がどのように計測されるかを解説します。
実験のメーター
実験固有の料金詳細。
消費のベスト プラクティス
利用パターンを最適化してコストを削減します。
