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Economy v1 API はメンテナンス モードにあり、新機能は追加されず、バグ修正のみが行われます。v1 API は当面の間、維持されます。 PlayFab Economy の次のバージョンの詳細については、Economy v2 の概要 を参照してください。
ストアは、ゲーム内でプレイヤーがアイテムを購入するための最良の方法です。Game Manager を使用してアイテムの順序を変更したり、いつでも価格を調整したりできます。セグメントを使用することで、ゲーム コードに手を加えることなく、特定のプレイヤーに特別な価格を提供することも可能です。

主要な概念

  • カタログ - カタログを使用すると、ゲームの仮想アイテムを簡単に管理できます。ゲーム内で利用可能なすべてのアイテムのリストです。
  • カタログ アイテム – PlayFab アイテムは、耐久財、バンドル、ロックされたコンテナなど、ほぼあらゆる種類の仮想商品を表すことができます。
  • プレイヤー インベントリ - すべてのプレイヤー アカウントにはインベントリがあります。インベントリには、所有しているすべてのアイテム インスタンスとこれまでのアイテム履歴が含まれます。
  • キャラクター インベントリ - プレイヤー インベントリと類似していますが、キャラクター単位で保存されます。
  • 仮想通貨 - PlayFab では、タイトルごとに最大 10 種類の仮想通貨を提供できます。通貨は、カタログまたはストアからアイテムを購入するために使用したり、アプリ内購入から変換されたソフト通貨を表したり、ゲームプレイを促進する仕組みとして使用したりできます。
  • セグメント - イベント履歴によってグループ化されたプレイヤーのサブセットを提供します。たとえば、「Frequent Players」セグメントは 100 回以上ログインしたプレイヤーです。
  • ストア - ストアはカタログ アイテムのサブセットを提供します。これらのアイテムは、対応するカタログ アイテムに設定された価格とは異なる代替価格で提供できます。
ストアには、カタログで定義されたアイテムへの参照と、そのアイテムの実世界通貨および仮想通貨での価格が含まれます。ストアの価格は、カタログで定義された価格をオーバーライドします。 アイテムの基本定義はカタログで定義され、価格は各ストアで設定できるため、さまざまな目的で商品のサブセットを定義できます。
  • ゲーム内店舗を簡単に整理する
  • セールを作成および整理する
  • 一定期間だけアイテムを利用可能にする
  • 特定のカタログ アイテムを特定のゲーム内ベンダーに割り当てる
  • 特定のプレイヤー セグメントに対して基本カタログ価格をオーバーライドする
ストアは、ゲームの仮想カタログと通貨の上に構築されています。プライマリ カタログはゲーム内のすべてのアイテムの定義と考え、ストアはそのオーバーライドと考えてください。 Title Data Management API の SetStoreItemsUpdateStoreItems を使ってプログラム的に制御することもできますが、通常、ストアは Game Manager でセットアップします。
最終更新日 2026年8月6日